王守平主编2017 年出版136 页ISBN:9787531474159
动画的设计制作全程都是围绕视听语言展开的,利用视听原理将文字剧本转化为分镜头脚本,再利用分镜脚本调度角色、场景、灯光、音效、道具等各个环节进行制作,最后通过后期制作形成成品。由此看来分镜的工作是整...
顾杰编著2014 年出版150 页ISBN:9787112166794
动画建模是三维动画专业的基础课程。本书以实例教学为主,在理论的基础上注重提升实际操作能力。涵盖了Maya初高级的建模技巧,掌握其从制作思路到技术的整体流程。通过大量范例的讲解与演示,从浅到深将三维动画...
尹小港主编2011 年出版260 页ISBN:9787514202403
Flash是Adobe公司的一款集多种功能为一体的多媒体制作软件,主要用于创建基于网络流媒体技术的带有交互功能的矢量动画。本书知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力。本书知识结构清晰,以“理论知识...
张金钊,张金锐,张金镝等著2013 年出版298 页ISBN:9787563532872
本书全面介绍了计算机前沿科技三维立体动画游戏开发与设计,即三维立体网站、网页动画游戏设计,是宽带网络的开发利器,是目前计算机领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、移动通信设计...
阳军编著2011 年出版134 页ISBN:9787539637020
本书系日本著名的电影配乐大师久石让的钢琴曲集。久石让为宫崎骏的多部动画作品谱写过配乐,这些配乐堪称动画电影配乐的经典,不仅融合了日本民间音乐的特色,也吸收了大量西方古典音乐的元素。 本书精选挑选了...
(美)亚当·沃特金斯编著2011 年出版436 页ISBN:9787504649782
这本书是为有抱负的建模和动画设计师而作。书中介绍Maya在3D图形和动画设计中的基本应用,利用各种实用指南,你可以了解到所需要的建模、渲染、UV编辑和排版、纹理、灯光、动画和角色动画理论和技术。你还会学...
FLASH/FLEX ACTIONSCRIPT 3.0交互式开发详解:语法基础、典型应用、视频网站实战
吕辉等编著2008 年出版447 页ISBN:9787121056512
ActionScript 3.0是一种嵌入在Flash Player中的编程语言。本书详细而全面地介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并结合Flash CS3开发环境讲解如何开发实用的应用系统。全书内容包括ActionScript 3.0语言介绍...
刘佳,肖永亮编著2008 年出版265 页ISBN:9787303093724
本书详细地介绍了数字动画的制作,全书共包括六章,主要内容有:第一章动画概论,介绍了动画的基本概念、发展历史和制作流程;第二章为动画制作的工具和技术术语,从认识动画的制作工具到动画制作的术语两个方面介绍.....
宋玉远编著2004 年出版330 页ISBN:7121004240
本书是介绍Maya动画制作﹑动画运动规律和CG创作思想的专著,主要倡导了Maya的精神和它的动画艺术思想。本书系统地讲述了Maya 6的新增功能、Maya建模﹑动画运动规律和角色动画,科学地把知识点展现在大家面前。在造...
陈振源,项慧芳主编2007 年出版175 页ISBN:9787040225884
本书根据教育部《职业院校计算机应用和软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》的精神要求,在第1版的基础上修订而成。本书始终贯彻“项目教学和案例教学”的思想,采用“任务驱动”的方式,以Flash8...