鞠英杰主编2004 年出版286 页ISBN:7207063431
本书论述网络化的信息资源,及如何通过网络获取信息和情报。
初景利主编2018 年出版321 页ISBN:9787502798994
本书是突破传统图书馆的服务内容火热服务模式,以网络用户及其需求为中心,构建基于网络的新的图书馆服务体系,体现新的信息环境和信息技术的变化以及用户新的信息需求变化,充分利用互联网并基于网络开展新型图书...
许春芳著2006 年出版238 页ISBN:7206046363
本书作者系统全面论述目前我国关于房地产法十三个方面的问题。
普通高等教育艺术设计类“十三五”规划教材 VR艺术设计 理论篇 数媒/动画类
容旺乔著2018 年出版243 页ISBN:9787517061908
VR艺术(Virtual Reality ART)作为人类艺术史发展衍变的重要方向之一,完全符合人类文明基于工具革命而发展的传统逻辑,它依托于计算机和人工智能技术,是当代艺术向纵深方向发展的重要一环。这一伴随着虚拟现实时...
3DS MAX 8&Lightscape 3.2样板间动画巡游经典案例解析 全彩
陈磊编著2006 年出版284 页ISBN:7121024756
本书详细介绍了房地产室内样板间建筑设计动态表现,运用实例解析的方法全面细致地介绍如何运用Lightscape3.2制作室内建筑动画的经验和方法。全书一共分为6章:第1章讲述所选样板间户型特点及Lightscape3.2的基...
何凡主编2014 年出版113 页ISBN:9787534478949
动画剧本和分镜头设计是动画专业或游戏设计专业的一门必修的专业理论课程。动画的前期制作流程包含两个阶段;文本案头写作和分镜头设计。这也是本教程的核心内容。文本案头写作就是剧本的初期写作以及修改。...
孙立军,贾云鹏编著2008 年出版296 页ISBN:9787115187697
本书共分7章。第1章主要是关于电脑动画的一些基本知识,旨在通过本章的学习可以为大家正式进入作一个铺垫。第2章主要讲述3ds Max的基本概念和基本操作,通过本章的学习能够很大的帮助提高操作3ds Max的方法和...
Adobe 创意大学动漫设计师Flash CS5+Photoshop CS5标准实训教材
白喆,张晶,石雪飞编著2012 年出版174 页ISBN:9787514205763
本书是介绍工作流程的经典之作,以Flash CS5和Photoshop CS5为软件操作蓝本,介绍真实动漫商业项目的关键环节和动漫制作的相关知识。本书共分为4个模块,案例分别是《新年快乐》电子贺卡、《时尚中国》商业广告...