韩涌,王瑶编著2007 年出版362 页ISBN:7801728599
本书是《3ds max渲染技术课堂》系列图书之一,全书分为12章,由18个经典的应用案例和完全命令参考手册组成,并对图形软件Brazil渲染器的所有关键特色进行了详细和深入地讲解。内容包括追踪光线引擎、天光系统、...
周峰,王征编著2008 年出版501 页ISBN:7121050625
本书围绕3ds Max 9讲解了界面操作, 二维、 三维建模及高级建模技巧, 材质应用方式以及高级材质的设置, 重点讲解了各类贴图技术, 最后还讲解了灯光与摄像机的应用技巧。本书可供各层次的大中专院校学生、三维动...
孙全庆等编著2003 年出版324 页ISBN:7505388797
本书通过实例讲解功能的手法,由浅入深地阐述了使用3ds max 5制作三维游戏中人物与场景的方法与技巧。本书通过8个有代表性的三维场景和三维人物制作实例,以图文并茂的形式全面展示了3ds max 5强大的设计功能...
李宇宁编著2005 年出版276 页ISBN:780172500X
本书系飚三维动画培训系列教案的一部分,它与中级、初级动画师学习手册是姐妹篇,书中实例均是由一线人员结合自身强项写成,本书是将专业动画师培训过程的教案集结后出版。...
高月编著2005 年出版265 页ISBN:7508331540
本书分为初级篇、中级篇和高级篇3个部分。其中初级基础篇主要介绍了制作建筑动画所需的软件和部分插件,并通过实例的方式介绍了After Effects、Combustion、Premiere软件的一些使用技巧;中级进阶篇主要介绍了...
赫晔编著2003 年出版437 页ISBN:7505392131
本书主要介绍:全书分为两篇共11章,内容由浅入深。效果图篇运用商业效果图实例,讲解了3DS MAX在建模、灯光、后期制作等方面的实战技巧。在动画篇则讲解了动画的流程、动画制作的特点,深刻剖析一切属于动画的技...
火星时代主编2014 年出版312 页ISBN:9787115368935
本书是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3ds Max和SketchUp在室内建模中的应用。全书共11章,第1章介绍了3ds Max软件基础知识,第2章介绍了室内模型动力学建模技法,第3章介绍了特殊技法建模,第4章介绍了书...
3ds Max/Photoshop影视游戏贴图渲染技术全解析
CGWANG动漫教育编著2015 年出版331 页ISBN:9787115380470
本书专门讲解游戏和影视制作领域的各种模型贴图的制作。本书共3篇11章,大小共36个案例。基础篇讲解贴图制作的基本软件和技术;游戏篇讲解在游戏制作行业,各种道具、角色贴图的制作细节,如骷髅盾牌、兽人等;影视...
数码创意编著2011 年出版300 页ISBN:9787121117343
本书是“全面突破”系列丛书中与材质、贴图、灯光相关的图书,本书以基础知识和实例使用相结合的方法,向读者详细介绍3ds Max 2010材质、贴图、灯光的原理和运用。本书内容包括材质基础知识、贴图基础知识、me...
Anti-mimesis from plato to hitchcock = 反摹仿论: 从柏拉图到希区柯克
汤姆·科恩2018 年出版266 页ISBN:7521301083