(美)Sanford Kennedy著;杨亚涛等译2004 年出版436 页ISBN:7121000776
本书的内容已完全更新为3ds max第6版的增强功能和新特性,并且基于完全用max完成的电影项目的创建,包括所有视觉效果和动画技术。从基础的概述开始,读者将学习动画和视觉效果使用的关键特性,学习动画电影摄制的...
彭国华编译2009 年出版233 页ISBN:9787121090189
本书从作者多年的三维动画教学与实践出发,结合具有一定深度和广度的实例演示和讲解,讲解了3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max在动画制作领域的应用。本书既全面又具有...
蒋方纯,林润惠编著2002 年出版288 页ISBN:7111096029
本书以3DS MAX 4软件为基础,详细地介绍了如何使用3DS MAX 4进行三维图形、动画的设计和创作,内容包括基础知识、制作动画的过程、动画的美学基础与创意等。在本教材的编写过程中,注重知识的系统性,按照动画制作...
王珂,王艳荣,李峰等编著2008 年出版342 页ISBN:7121064553
在三维设计工作中,材质是非常重要的,使用材质可以使对象具有逼真的质感,或呈现特殊的效果,甚至能够辅助营造场景的整体气氛,全面深入地掌握材质设置的基础知识,对于一个设计师来说是一项必备的技能。本书将根据.....
王军,王琛编著2006 年出版216 页ISBN:7801726855
本书全面介绍了角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括Character Studio骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业知...
彭国华著2010 年出版288 页ISBN:9787121115509
本书主要讲解3ds MAX动画制作原理及解析3ds MAX在建筑动画表现中的关键技术,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。动画基础篇由浅入深地讲解了3ds MAX中的关键帧动画、曲线编辑器动画、材质动画、粒子系统...
蒋方纯,林润惠编著2002 年出版289 页ISBN:7111096029
本书以3DS MAX 4软件为基础,详细地介绍了如何使用3DS MAX 4进行三维图形、动画的设计和创作,内容包括基础知识、制作动画的过程、动画的美学基础与创意等。在本教材的编写过程中,注重知识的系统性,按照动画制作...
子午视觉文化传播主编;彭超编著2013 年出版491 页ISBN:9787502786380
本书分为9章,具体介绍了三维计算机图形学与动画电影、三维电脑动画软件基础、菜单与主工具栏、创建物体、三维模型制作基础,并以范例“游戏机”和“军用卡车”介绍了道具模型制作方法,以范例“机器人瓦力”和...
[丹]马森(Madsen,I.) 托内哈弗(Tornehave,J.)著2003 年出版286 页ISBN:7302075638
De Rham 上同调是微分形式的上同调。本书在不要求读者具备代数拓扑或上同调的知识的前提下,以较低的起点系统地讨论了De Rham上同调问题,并从曲率的观点讨论了示性类理论。书中的前10章研究Euclidean空间中开...
National effects of the implementation of EU directives on labour migration from third countries
edited by Roger Blanpain2016 年出版247 页ISBN:9789041162571