谭文洪,徐丹编著2002 年出版262 页ISBN:7562426058
本书介绍了游戏编程的基础知识。本着边做边学的原则,它从游戏编程应具备的基本知识开始,通过“坦克大战”、“走方格”2个小游戏的制作过程,系统地介绍了游戏开发的基本过程和方法;游戏中最常用的几种AI的原理...
(美)Frank van Gilluwe著;精英科技译2001 年出版1030 页ISBN:7508305035
Lecture Notes in Computer Science 3022 Computer Vision-ECCV 2004 8th European Conference on Computer
Czech Republic2222 年出版0 页ISBN:
Lecture Notes in Computer Science 3024 Computer Vision-ECCV 2004 8th European Conference on Computer
Czech Republic2222 年出版0 页ISBN:
Lecture Notes in Computer Science 3021 Computer Vision-ECCV 2004 8th European Conference on Computer
Czech Republic2222 年出版0 页ISBN:
Lecture Notes in Computer Science 3023 Computer Vision-ECCV 2004 8th European Conference on Computer
Czech Republic2222 年出版0 页ISBN:
IBM商业价值研究院著2018 年出版276 页ISBN:9787520702928
人工智能时代的人才挑战,有别于过去百年中的任何一次人才革命。弥合人才技能鸿沟是企业无法独力完成的任务,它是全社会的系统工程。行业企业、各级政府部门、教育机构和广大工作者们需要责任共担、协作创新,共...
王宇,刘艳编著2004 年出版234 页ISBN:7310020995
本书是根据最新考试大纲编写的三级考试的辅导书,目的是帮助考生掌握考试中的重点、难点和解题方法,在写法上采用例题分析与大量习题相结合的框架,从不同角度、不同层次进行讲解,使考生有的放矢,举一反三。...