王亦工编著2005 年出版180 页ISBN:750539987X
本书共分三部分。第一部分(包括第1章和第2章),主要介绍Flash MX的界面、基本组成和基本工具的使用等。第二部分(包括第3章至第11章),主要介绍各种Flash MX动画技术原理和技巧。第三部分(包括第12章至第16章),主要介....
熊力等编著2003 年出版294 页ISBN:7508414861
本书分别介绍了3DS MAX 5.0的界面、基本操作、基础建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、高级材质,动画与运动,粒子和空间扭曲等相关知识。...
马久河,胡仁喜,路纯红编著2013 年出版322 页ISBN:9787030357298
本书按知识结构分为11章,内容包括UGNX8.0简介、UGNX8.0快速入门、曲线功能、草图、特征建模、编辑特征、曲面功能、查询与分析、装配建模、工程图、综合实例等知识。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章...
黄逵中主编2004 年出版295 页ISBN:7508322983
本书按任务驱动教学法的要求编写,开始讲解了计算机程序设计原理、Turbo C的运行环境及C语言的基本语法,然后通过计算器、成绩单、迷宫等七个大的实例(包含若干小例子)与C语言的数据类型、运算符与表达式,顺序结...