陈家骏,郑滔编著2009 年出版310 页ISBN:9787111268017
本书以介绍基本的程序设计思想、概念和技术为中心,强调了数据结构、算法、过程抽象以及数据抽象等重要的程序设计思想。具体内容包括:数据类型、表达式、循环、子程序、递归、类/对象、继承、类属、输入/输出...
李刚主编2013 年出版657 页ISBN:9787309101003
本书分为三大部分:基础篇包括C++中的结构化设计部分(C语言部分);深入篇包括类的定义,作为类变量的对象的运算,以及继承和多态等;高级篇包括STL模板库,程序设计常用的8种方法。在各篇中都设有主线,围绕主线由浅......
周虹,董小金,张克昌主编2012 年出版298 页ISBN:9787115275240
本书主要内容包括数控机床的工作原理、数控铣床(加工中心)仿真操作与编程、数控车床仿真操作与编程,以FANUC数控系统为主,兼顾SIEMENS数控系统和华中数控系统。本书可作为高职高专数控类专业的教材,也可作为各类...
舒骏著2014 年出版96 页ISBN:9787229080983
动画和漫画艺术已日益成为当前世界范同内最为流行的大众文化艺术形式之一。本书为作者多年来动漫游戏创作的作品集,包含了人物设计、人物动态设计、动物设计的铅笔稿、素描和绘制彩色插画等内容,描绘主要以人...
吴玲玲著2015 年出版210 页ISBN:9787211072774
本书通过应用产业经济学理论、企业生态理论、传播理论、企业管理理论、心理学理论、媒介生态学理论等,系统分析影响网络游戏生态系统的诸多因子,设计了网络游戏生态系统的评价指标体系和评价模型,为客观公正地...
王波,全琳琛编著2009 年出版267 页ISBN:9787115191243
本书以提升员工的管理能力为中心,把管理能力分为团队建设能力、沟通能力、激励能力、执行能力、问题解决能力、创新能力、绩效管理能力、教练能力、领导能力共九项,并把每一项能力细化为能力子项,提供了187个...
科斯特(RaphKoster)著;赵俐译2014 年出版247 页ISBN:7115351074
在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。本书阐述了一些不仅适用于游...
(日)东野圭吾著2011 年出版231 页ISBN:7532755932
作佐久间所主导的新车发表广告企划案,被委托厂商的大老板葛城先生斥为肤浅,因此怀恨在心的佐久间偷偷躲在葛城大宅外,却目睹一妙龄女子由宅内翻墙而出,他也随即招了出租车一路跟踪,而绑架就从这个跟踪事件酝酿而...
鲁忠民编著2004 年出版100 页ISBN:7102028172
儿童题材是中国传统美术特别是民间美术中常见的。洋画儿《儿童游戏》通过清末儿童的游戏场面,使我们形象的看到那个时代儿童的稚趣。本书收录的百余枚洋画儿中既有古老田园画面的笛声牛背,也有近代社会文明带...