(英)Matthew Bortniker,(英)James Conard著;袁勤勇等译2002 年出版470 页ISBN:7302056196
陈洪涛主编2003 年出版227 页ISBN:7040126346
本书主要介绍了数控加工工艺分析和设计的方法及应用,并较详细地讲述了各种数控设备的编程方法、技巧及其应用实例。
(美)(R.格拉博夫斯基)Ralph Grabowski著;杨文涛,饶伟译1998 年出版382 页ISBN:7801246667
(美)(C.维克里)Christopher Vickery著;李祥凯等译2000 年出版373 页ISBN:7505344323
(美)Andrew W.Appel等著;陈明等译2004 年出版350 页ISBN:7121002701
本书是一本编译技术的教程,其特点是注重实现。从学习编译器的结构来掌握理论,并通过编程技术将编译理论融合于实践中。本书主要内容分为两部分,第一部分为编译基础(第1章至第12章),主要包括:词法分析、语法分析......
(美)梁勇(Y.Daniel Liang)著2017 年出版736 页ISBN:9787111571698
本书是Java语言的经典教材,中文版分为《Java语言程序设计 基础篇》和《Java语言程序设计 进阶篇》,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、算法和数据结构、GUI程序设计、高级Java程序设计等内容。本书以...
(美)Tom Meigs著;陈贵敏等译2004 年出版360 页ISBN:7505398016
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书共分11章,前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、...