吕斌杰,高长银,赵汶编著2011 年出版242 页ISBN:9787122094377
本书介绍了数控车加工的编程方法、技巧与应用实例。
黄云林,高长银,赵汶编著2011 年出版261 页ISBN:9787122094384
本书介绍了数控铣床加工的编程方法、技巧与应用实例。
吕斌杰,孙智俊,赵汶编著2009 年出版307 页ISBN:9787122057839
本书介绍了数控加工中心的编程方法、技巧与应用实例。
(美)迪克黑森尔(Dickheiser,M.)编;孟宪武等译2007 年出版508 页ISBN:7115167265
游戏开发精粹系列书目前在国内已出版前5卷,对国内游戏研发产生了深刻的影响。《游戏编程精粹系列6》是游戏编程精粹系列图书最新版本,内容增添了游戏测试、手机游戏和脚本管理部分,具有时效性较强。除了各种专...
王维玉编著2008 年出版608 页ISBN:9787030229359
本书讲述VisualC++6.0的编程方法,从应用程序开发的不同阶段出发,用大量实例介绍了使用VisualC++6.0开发应用程序的基础知识,高级编程方法和技巧。...
(美)Nigel Quinnin编;云巅工作室译2004 年出版503 页ISBN:711512101X
本书是CodeGuru中上百篇优秀技术文章、评论精粹的汇编。全书分8部分、共42章,内容包括Windows编程、控件技术、图形与多媒体、数据库技术、网络编程和COM技术等方面。本书适合具备Visual C++编程基本知识的...
(美)Randima Fernando编;姚勇,王小琴译2006 年出版497 页ISBN:7115141762
本书主要基于当今图形处理单元(GPU)的可编程图形管线,除了讲述用于创建高级视觉效果的基础知识和性能优化技术外,还介绍了前沿开发者所使用的快速技巧。...
(美)Matt Pharr著2007 年出版565 页ISBN:7302139431
本书内容包括几何复杂性、高质量渲染、面向对象的计算、模拟和数值算法等。
杨柏林等编著2010 年出版370 页ISBN:9787111315766
本书讲述如何使用OpenGL进行编程。从实际应用的角度出发,全书以OpenGL在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插OpenGL和3D图形学的相关原理和概念...