(美)Eric S. Raymond著;姜宏,何源,蔡晓俊译2006 年出版525 页ISBN:7121021161
本书主要介绍了Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年写作而成。包括Unix设计者在内的多位领域专家也为本书贡献...
(美)莫尼逊(Monison,M.)著;李强译2005 年出版346 页ISBN:7115135274
本书帮助读者掌握如何使用J2ME开始手机游戏开发。
(美)Thomas Petchel著;晏利斌,孙淑敏,邵荣翻译2005 年出版546 页ISBN:7302112932
本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的全部基本知识,涵盖了Graphics2D、 声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开始人员、...
(美)布里格斯著2014 年出版268 页ISBN:9787115335951
本书用一种轻松活泼的方式带领读者进入Python语言的世界。作者将带领读者以独特的、新奇而充满乐趣的示例,来学习Python编程。其中,术语会特别提示,代码用不同颜色提示、分析和说明。图示也轻松活泼。本书每一...
葛丽萍编著2014 年出版558 页ISBN:9787302343189
本书由浅入深,详细讲解PHP语言和开发的各项技术。全书分为三部分,共14章。内容包括PHP环境搭建、HP语法、面向对象编程、目录和文件、Cookie和Session、字符串、正则表达式、MySQL数据库、Ajax等各项内容。最...
3ds Max2014+VRay 2.4从入门到精通 中文版 铂金精粹版
李有生,张迎甫,冯中强等主编;荣琪明,曾维佳,许楚君等副主编2014 年出版227 页ISBN:9787515323909
本书深入挖掘3ds Max核心工具、命令与功能,以及在实际操作中的应用技巧,全面解析了3ds Max基本操作、建模技术、样条线创建、曲线创建、复合对象创建、常用修改器、VRay摄影机、材质类型、贴图应用、灯光种类...
许盘清,张年胜等编著2005 年出版417 页ISBN:7508426169
本书详细介绍了用AutoCAD绘制常用建筑图例、绘制各种图形的巧妙画法和经验,以及近年来飞速发展的“楼宇智能化”,各种现代建筑中典型图例的画法。第1章详细介绍了实体捕捉工具以及大量的综合实例、夹点(Grips)...
黄蓓佳著;吕秋梅绘2015 年出版295 页ISBN:7514822437
本书的主人公是一个叫金铃的小学六年级学生,她是一个成绩中等、机敏、善良、正直的胖嘟嘟的可爱女孩。金铃只是个普通的孩子,在她的身上你或许可以找到自己或者身边同学、朋友的影子,这是一部适合少年儿童和家...
郭瑞军,谢晗昕,唐邦民等编著2007 年出版373 页ISBN:712104675X
本书首先介绍了Visual Basic开发的技巧和重点技术,尤其针对初学者如何快速入门,掌握VB编程做了深入浅出的介绍。全书逐层深入,由一个简单的系统开始,难度逐渐加深。全书在保留第一版侧重思路,突出软件工程思想等...
梅宁华,陶信成主编;韩永卷主编2000 年出版277 页ISBN:7200038369
一、《北京文物精粹大系》石雕卷基本上按照年代顺序编排,情况不明的,列在相关朝代之后。个别石雕考虑成组石雕群的完整性,在时间顺序上前后有所变动。图录中选录新石器时代、汉、北朝、隋、唐、辽、金、元、明...