(日)南云治嘉编著;袁琳译2006 年出版127 页ISBN:7500670869
本书由日本资深的学者南云治嘉精心策划、编著。共书共有宣传手册篇、传单篇、传单版式篇、DM篇以及色彩篇五部分内容,比较全面地剖析了商业推广设计的各种方式和技巧。...
王京跃编著2009 年出版171 页ISBN:9787561829004
本书主要讲授Maya的基础操作,以实例讲解三维动画的制作过程及要点与技巧。
黄山著2006 年出版476 页ISBN:7502763376
本书用100个制作实例讲解Photoshop CS的使用。
(美)Alan Thorn著;李强译2016 年出版136 页ISBN:9787302442660
本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了实时游戏中的的实际应用,利用独特、专业的视角以及专业的高级工作流创建动画效果以及相应和交互场景。...
刘书亮著;黄心渊主审2016 年出版133 页ISBN:9787121289965
本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,打开读者们的思路....
陈千,尹洪,罗坚著2015 年出版88 页ISBN:9787531470298
该选题是主要讲述设计素描作为现代设计教育的基础性学科,一直以来被很多高等艺术院校经及广大的教育工作者所讨论,因此,必须有一种引导学生认识、理解设计素描的理论。着重讲述了关于设计素描、基础造型的能力...
胡兰青,翁恺,陈奇主编2008 年出版181 页ISBN:7308058344
本书为计算机专业课程综合实验系列规划教材,以C++语言为基础,着重体现C++的面向对象性的实用性。在内容上有一定的规模,参照实用程序案例拟定课程设计的题目。...