李铁主编2012 年出版279 页ISBN:9787512109339
本书详细讲述了影响角色设计定位的因素和动画角色的产业链开发价值;讲述了动画剧本与角色设计之间的关系、角色小传撰写方式、动画角色设计的流程,以及如何进行造型基本功的训练;介绍了二维动画、三维动画、定...
原研哉(Hara Kenya)著;朱锷译2006 年出版211 页ISBN:7209041060
设计到底是什么?作为一名从业二十余年并且具有世界影响的设计师,原研哉对自己提出了这样一个问题。为了给出自己的答案,他走了那么长的路,做了那么多的探索。“RE-DESIGN——二十一世纪的日常用品再设计”展真...
朱洁著2014 年出版167 页ISBN:9787307123564
本书在对张衡设计的浑天仪、地动仪、指南车、记里鼓车、土圭、自飞木雕等器物的功能原理和样式进行研究的基础上,首先,从哲学层面分析了张衡的美学思想,从设计学层面分析了张衡的设计美学思想。其次,对张衡设计...
赵永刚主编;曾海燕副主编;祁建中主审2014 年出版132 页ISBN:9787111460909
本书为赵永刚主编的《机械设计基础》的配套教材,而且独立性很强,也可配套其他版本教材使用。本书结合学生的认知能力和素质基础,从课程设计的实用角度出发,按照课程设计的总体思路和顺序讲解,循序渐进、由浅入深...
(德)菲利普·莫伊泽,吴晨著2018 年出版415 页ISBN:9787112221639
本书从用户体验着手,用大量的理论、解析图和案例诠释了如何做好标识设计和无障碍设计。本书前半部分用线图讲述了标识设计和无障碍设计的原理和注意事项,后半部分则以真实案例讲述了在设计如何做好标识设计和...
麦华东,张淞泰,罗文俊,廖新洪等著2016 年出版316 页ISBN:9787121287848
本书从游戏动画制作的工作流程、实战案例及Unity 3D操作等方面来详细地讲解如何制作游戏动画,属于腾讯大学·GAD游戏学院系列丛书。其中,实战案例分人、生物、非生物类型等模块进行讲解,内容详尽而全面。如果...
刘洋著2019 年出版187 页ISBN:9787516644867
动画剧本的创作与镜头的设计是动画相关人员必须掌握的内容。优秀的动画需要前期工作的完善,对剧本与镜头的创作设计,在整个动画的制作过程中有着举足轻重的地位。本书对动画剧本创作的各方面进行了系统的阐述...
(美)丽莎·萨瓦塔著;马刚,韩燕译2001 年出版93 页ISBN:7501930236
本书是一本有关平面设计中的印刷环节的指南。它通过设计作品分析讲述了油墨、印刷生产过程方面的知识。