(美)克瓦兹克(Krawezyk,M.),(美)诺瓦克(Novak,J.)著;姚晓光,孙泱译2007 年出版211 页ISBN:7111211979
本书说明了如何为游戏量身定制故事和角色。
唐红平著2008 年出版159 页ISBN:9787810836647
本书依据三维动画制作流程为主线来表述三维动化的艺术性和技术性,通过五章的内容深入浅出地介绍了三维动化的原理以及相关的设计步骤,并涉及了软件操作和后期合成的知识,丰富的图文使得本书极有可读性和操作性...
薛航著2011 年出版284 页ISBN:9787309084658
本书基于3DS MAX平台,全面系统地介绍了三维角色动画设计和制作的基本方法,包括其中的典型工作流程、各阶段的技术要点以及软件应用相关技巧等内容。...
黎贯宇,李小燕,李刚编著2012 年出版272 页ISBN:9787115278562
本书主要介绍漫画角色设定及相关技法、技巧,讲解细致,通俗易懂、案例精彩流行,是非常适合初中级读者的好教材。
(美)克里斯·韦伯斯特著2009 年出版177 页ISBN:9787115210869
本书教读者了解与动画创作相关的所有必知的基本原则和实用的指南性的关键技能。 在角色的动作、角色的运动、时间同步、动画帧编辑窗口使用等方面进行了详细的讲解。...
冯绍雷编著2009 年出版386 页ISBN:9787561767054
本书旨在回应学术界今年来一直在探讨的一个主要话题:欧盟究竟是当今国际政治中的一个全球性角色,还是依然是一个区域性的国际组织。
韩宇著2014 年出版164 页ISBN:9787115344472
本书共有六部分组成,主要包括动画角色设计概述、动画角色设计基础训练、动画角色设计专业知识、计算机辅助设计、动画角色设计案例解析、动画角色设计的艺术修养。在撰写本书本书时既安排了理论指导,又精心编...
万建龙编著2012 年出版280 页ISBN:9787115267429
本书详细介绍Maya装配技术,其中包括集成动作捕捉、HIK、动力学骨骼、IK/FK无缝切换,IK伸缩,自由弯曲骨骼,可伸缩高自由的脊椎绑定,反转脚绑定,面部表情自动绑定,交互式UI设计等。...