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  • 传统工业区振兴中的政府角色与作用 欧盟的经验与中国的选择

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    赵儒煜,杨振凯著2008 年出版161 页ISBN:9787560138084

    本书以产业技术体系变革的规律为主线,通过分析欧盟老工业基地衰退的原因和机制、改造的方法与措施、政府的角色与作用问题,总结欧盟老工业基地改造与振兴的经验与做法,并分析论述中国老工业基地振兴的借鉴问题...

  • 中国本土领导角色研究 基于互动及社会化的视角

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    徐立国,席酉民,葛京著2018 年出版227 页ISBN:9787030568328

    分析了市场政略家的历史情境,挖掘了市场政略家的设计、把控及感召三种主要行为以及应对不确定性的作用。并从社会化角度分析了市场政略家的社会过程机理,在社会化的互动过程中,领导者形成四类特质,四类领导特质...

  • Maya&mental ray极致表现 影视动画角色渲染剖析

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    聚光翰华数字科技编著2010 年出版305 页ISBN:9787121104572

    本书讲解使用Maya和mental ray创建影视动画角色渲染的方法。全书共分为9章,主要内容包括:写实海洋生物——深海魔鬼鱼、卡通角色——小山龟、再现原始猛兽——狮虎兽、重塑经典网游角色——魔兽剑圣、重温星...

  • 美术场域“艺术家”角色的建构 对民国前期(1912-1937)上海美术活动的社会学研究

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    黄剑著2010 年出版222 页ISBN:7811186497

    本书收录了2007年上海大学博士学位论文35篇,通过公开出版,使论文作为公共知识,转化成社会财富。产生社会影响。

  • 经典人物原型45种 创造独特角色的神话模型 3版

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    (美)施密特著;吴振寅译2014 年出版251 页ISBN:9787300194196

    本书会帮你使你笔下的人物更具吸引力、层次更加丰富。书中囊括了45种男性及女性人物原型,这些神秘的、跨文化的人物原型是所有具体人物角色的源头。作者在书中探讨了大量的人物档案,包括英雄、恶棍、支撑人物...

  • D5角色动画技术大曝光 3ds max骨骼动画高级应用技法

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    王军,王琛编著2006 年出版216 页ISBN:7801726855

    本书全面介绍了角色骨骼动画及运动规律的理论、应用技法与实际操作,主要内容包括Character Studio骨骼系统详解、人类运动规律与动画制作应用、运动捕获介绍、四足动物动画制作以及鸟类骨骼动画制作等专业知...

  • 管理的新角色 社会生态学视野下的美国

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    (美)彼得·F.德鲁克著2011 年出版245 页ISBN:9787508062280

    这是一部管理类著作。世界管理学大师彼得·德鲁克从政治、经济和管理学角度入手,解读美国社会发展和美国民众生活中的各种现象,为我们认识美国打开新的窗口。通过阅读本书,能够让我们懂得美国社会和美国民众,并...

  • 花样年华 唯美游戏角色概念设计 全彩

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    王敏,刘晓晓著2013 年出版126 页ISBN:9787121179266

    本书是一本针对游戏原画制作中角色套装和武器方面的概念设计书籍,它主要是以角色套装和武器升级的形式让读者了解到游戏原画的制作过程,并提升其CG绘画以及设计方面的能力。本书和市面上的一些书籍不同,作者根...

  • 燃烧吧 动漫简笔画入门教程 Q版角色篇

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    灌木文化编著2018 年出版208 页ISBN:9787115468192

    本书共分为8章,第一章简单介绍Q版人物区别于写实形象的特点。第二章简单讲解Q版风格的面部五官和发型的绘制。第三章讲Q版人物的面部表情可以说是人物最吸睛最重点的部分,本章着重讲解各种萌表情的绘制。第四...

  • 3ds max 8完全学习手册 基础动画角色篇

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    传奇动画工作室编著2006 年出版488 页ISBN:7121020424

    本书全面讲述3ds max的基本命令解释、基础动画知识及动画制作技术、并简单介绍character studio(角色工作室),在讲述的过程中主要以实例为主,参数讲解为辅,让读者在简单易学的例子中体会一些命令参数的具体应用,...

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