张宝荣编著2007 年出版307 页ISBN:7801727991
本书介绍了Maya基础应用操作速查和Animation动画命令速查等内容。
韩宇主编;韩宇,施洪利著2008 年出版167 页ISBN:9787538627077
本书对三维角色创作的基础知识,基本渲染角色的建摸过程,骨骼与蒙皮动画等命运进行了详细讲解。
肖伟,宗传玉主编2010 年出版276 页ISBN:9787302230861
本书分4章,介绍了3DS MAX的基础知识、制作案例、建模、渲染等过程。
陈光福,陈路右编著2014 年出版346 页ISBN:9787302344216
针对动画公司中的角色和场景制作定制了相关的实例。全书共分6课。专门针对动画公司中项目制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、设计精良,填补了游戏场景制作专业教材的空缺。...
周国栋编著2007 年出版320 页ISBN:7115158169
本书介绍商业Flash动画的制作流程和相关的行业知识及技巧。
黄永生编著2003 年出版294 页ISBN:7111118820
本书介绍了使用3DS MAX 5.0制作角色动画的全部过程等。
(美)基思·奥斯本(Keith Osborn)编著2017 年出版152 页ISBN:9787515345246
本书是一本分步介绍卡通常用制作技巧的指南,带领读者亲历动画制作过程的每一步,包括动画角色肢体的连接、涂抹、动态模糊、无缝交错等技法。在润色阶段,本书将教会读者怎样充分利用小原画,并且克服切片类型和动...
王瑶编著2009 年出版215 页ISBN:9787802483125
本书从3ds Max角色动画设定的专业应用角度详细的介绍了理论、技法与实际操作。