3DS MAS渲染技术课堂 FINAIRENDER应用技法精粹
韩涌,王瑶编著2007 年出版349 页ISBN:9787801727930
本书对Final Render渲染器的3种全局光照引擎做了详细介绍,并列举了几种创作中常见的材质类型。
潘云涛,马峥主编2007 年出版276 页ISBN:7502350209
本书为我所每年一次的科技论文统计与分析年度报告。对2004年度我国科技论文的情况按学科,地区、机构、被引证等几年方面进行了系统分析。
李国春,管天球著2007 年出版223 页ISBN:7560136524
本书论述高校发展科技产业的社会价值、经济价值、教育价值;高校科技产业运行模式的内涵;用哲学现点指导环境优化等。
(美)Lee Lanier著2008 年出版317 页ISBN:9787115169891
本书出自使用材质与灯光的专家Lee Lanier,它为诸如《蚂蚁雄兵》、《怪物史莱克》等电影制作特效。本书深入介绍了Maya的高级技术。通过阅读本书,你将会找出如何为你的作品增加复杂度,高级的材质映射、用光概念...
MCOO动漫编著2016 年出版224 页ISBN:9787115429483
本书针对动漫作品中神怪角色的画法进行了全面的介绍。全书共8章,前2章概括性地讲解了如何使用黑暗、模糊、透明、血液、腐烂等元素来表现神怪,如何使用背景、阴影、火焰来表现幽灵鬼魂,后面6章依次介绍了妖怪...