OpenGL ES 2.0游戏开发 上卷 基础技术和典型案例
吴亚峰著2014 年出版467 页ISBN:9787115339164
本书通过案例详细讲解了OpenGL的应用,让读者学会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有的。本书中的大型案例均来源于真实的产品,100%原创,赠送的源代码价值在8万元以上。读者可以学以...
Principles of Dynamic Programming Part I Basic Analytic and Computational Methods
1978 年出版330 页ISBN:0824765893
Class Construction in C and C++ Object-Oriented Programming Fundamentals
1992 年出版477 页ISBN:0136301045
Interpreting Machines:Architecture and Programming of the B1700/B1800 Series
1978 年出版315 页ISBN:0444002413
SCHAUM’S OUTLINE OF THEORY AND PROBLEMS OF PROGRAMMING WITH BASIC
1975 年出版239 页ISBN:0070238421
An Introduction To Fortran IV Programming A General Approach Second Edition
1975 年出版389 页ISBN:0700224696
THE ART OF BUSINESS PROGRAMMING WITH DBASE III PLUS AND IV
1992 年出版163 页ISBN:0070569193
2222 年出版672 页ISBN:7508314999
在市面上充斥着各种各样的介绍Java的书籍。显然,选择一本合适的书籍对我们学习Java语言有着重要的影响。本书由有“Java之父”之称的James Gosling以及另外两位面向对象世界里的大师(Ken Arnold和David Holme...
A Programming Logic With An Introduction To The PL/CV Verifier
1978 年出版389 页ISBN:0876267266
McGraw-Hill PERSONAL COMPUTER PROGRAMMING ENCYCLOPEDIA LANGUAGES AND OPERATING SYSTEMS
1985 年出版696 页ISBN:0070053898