(美)(A.波茨)Anthony Potts等著;齐恬等译1997 年出版261 页ISBN:7111057147
本书详细介绍3DStudioMAX提供的各种功能,设计方法及技巧,通过阅读本书,可使中级以上水平的造型者和动画制作者设计出高水平的各种三维动画的作品。 ...
卢正明,赵艳霞,霍建华等编著2005 年出版277 页ISBN:7115132747
本书通过大量的应用实例全面讲解了利用3D Studio MAX进行立体设计与制作的创意、方法及技巧。
肖伟,宗传玉主编2010 年出版276 页ISBN:9787302230861
本书分4章,介绍了3DS MAX的基础知识、制作案例、建模、渲染等过程。
张建勋编著2005 年出版362 页ISBN:7030163699
本书以3ds max 7汉化版软件为蓝本,以知识要点为线索,结合3ds max的各种建模方法、材质与贴图方式、灯光与环境设置以及动画创作的技术。
海峰创作室编著2001 年出版220 页ISBN:7900335498
本书通过七个具体的3DSMAX动画形象,系统地介绍了3DSMAX3.0的主要功能、操作方法和应用技巧。
(美)Matt Smith, Chico Queiroz著;刘天慧译2017 年出版488 页ISBN:9787302473688
本书涵盖了Unity5.x大量的脚本机制和多媒体特性,并对开发人员提供了方便的解决方案。游戏程序员可深入学习Unity5.x的多媒体知识,而多媒体开发人员则可获取脚本方面的内容。对于设计师和编码人员团队,本书则提...