马凌云等编著2004 年出版317 页ISBN:7115124450
本书通过任务驱动式的学习方式向读者介绍了时下流行的三维设计软件3ds max 5的使用方法与技巧。
汉龙主编2004 年出版270 页ISBN:7810945092
本书主要内容包括:创建模型、编辑修改器、高级建模、创建复合对象、设置基本材质、设置高级材质、客厅家具、厨房家具、卧室家具、书房家具等。...
王伟,张威编著2003 年出版275 页ISBN:7810942069
本书主要内容包括3D Studio MAX 5.0的特点及功能特性,三维场景的建立,场景的渲染和动画制作。全书以小示例的形式介绍各种工具和命令的使用方法,并辅以精彩的综合实例引导读者了解场景和动画制作的程序和步骤...
董睿,张明皎编著2001 年出版342 页ISBN:7508307917
本书以当前最流行的三维动画软件MAX与Maya为工具,真实地再现了第二次世界大战中一个精彩的战斗场面。通过这个精彩的实例,介绍了MAX与Maya的使用以及它们之间是如何协同工作,如何获得最终的完美效果的。...
邵丽萍,柯新生,吕希艳编著2007 年出版259 页ISBN:7302155224
本书从动画制作的基础知识入手,图文并茂地介绍了利用3ds max 5.0软件进行了三维动画制作的各种技术,主要包括计算机动画概述、基本三维物体的创建与编辑、动画控制器、粒子系统、渲染效果等技术。...
清风书坊,马晨,夏晗编著2006 年出版392 页ISBN:7113068723
本书共分14章,主要内容包括:如何制作一个角色、一个角色的诞生、游戏中角色的诞生、建模用到的基本命令和类型等。
马存伟,徐贺编著2005 年出版337 页ISBN:7302110638
本书是3ds max动画制作的高级范例教程。内容涵盖了模型、材质、灯光纹理和动画等多个模块,以动画模块为主,以其他模块为辅,深入浅出地介绍了多个广告模型标版以及片头的制作全过程。...