于浩洋著2014 年出版340 页ISBN:9787121239984
本书介绍了跨平台游戏开发框架cocos2d-x,主要面向手机游戏中级开发者,详细描绘了手游开发相关事宜,cocos2d-x基本数据和类、场境、动作、数据存储、网络通讯、物理引擎box2d、粒子系统、粒子编辑器和动作编辑...
和平艳,睢丹编著2016 年出版295 页ISBN:9787302422976
本书以实例形式,详细介绍了3ds Max 2015各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧与行业应用。具体内容包括3ds Max软件介绍,掌握3ds Max的界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与贴图...
田蕴琦,张会旺编著2016 年出版533 页ISBN:9787113210977
本书通过大量的实例,详细介绍了3ds Max 2016各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3ds Max软件,3ds Max的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,高级建模工具,材质与...
时代印象编著2015 年出版543 页ISBN:9787115405494
本书从3ds Max2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3dsMax的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染...
李峰编著2009 年出版354 页ISBN:9787121094910
3DMAX 2009动画功能非常强大,并且具有很强的兼容性,所以该软件被广泛应用于广告、游戏、医疗、机械、交通等各个领域。本书是一本专门针对于3DMAX 2009动画设置的实例类书籍,为了便于读者的理解,本书结构的安排...
3DS MAX、VRAY照片级室内效果图完美空间表现实例教程
杨院院编著2010 年出版346 页ISBN:9787030260598
本书通过10个经典详尽的实例练习,帮助读者巩固学到的知识要点。对于制作例题,书中给出明确的操作步骤,读者只要跟着书中一步步操作,就可以掌握书中的内容,同时在书中给出了大量的制作思路,使读者可以举一反三,......
赵侠,武长治,王晓飞等编著2013 年出版640 页ISBN:9787515311210
本书是一本介绍3ds Max 2013基础知识的图书。全书共分14章,全面介绍了使用3ds Max 2011进行三维设计的工作流程和方法,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等方面。第1~12章从软件基础知识入手,通过逐步讲解...
陈红娟,彭国华编著2011 年出版328 页ISBN:9787030314932
本书从作者多年的三维动画教学与实践出发,挑选涵盖关键知识点的经典实例,由浅入深,理论知识与实践操作巧妙结合,通俗易懂地讲解了3dsMax初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法,系统阐述Max材质、灯光、艺术...
王世旭,刘若海,张凡等编著2013 年出版172 页ISBN:9787111424062
本书共分4章:第1章分析了游戏角色,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC犀牛的制作技巧;第3章详细讲解了两足男角色角的制作技巧;第4章详细讲解多足NPC蜘蛛方法。为了辅助游戏角色制作的初学读者...
新世纪高等院校影视动画、游戏教材 3DS MAX灯光与摄像机
(法国)王嫱,詹尼弗·米勒著2007 年出版144 页ISBN:9787541032233
本书为在3ds Max中用灯光与摄像机模拟真实场景,及对象的方法与技巧。为大学影视动画专业的必修课程。