(美)Mark R.Wilkins等著;唐俊华,王东安等译2004 年出版397 页ISBN:7120001175
MEL脚本语言是Maya编程的核心,也是利用Maya在三维世界里自由创作所必需的工具语言。本书将MEL编程和整个动画制作过程相结合,并通过详细的实例来展示具体问题的解决方法。通过应用于粒子动力学、刚体动力学、...
何清超,刘伟,张李编著2012 年出版186 页ISBN:9787514203479
本书选取8个《小龙阿布》动画片(正在央视热播)中的动画绑定案例进行介绍,以软件知识+专业知识+工作流程的方式完整介绍动画绑定的过程,同时加入易错点分析,使学生不仅会做,还要正确做。每章的结构分为3部分:模......
毛启超,朱廷华编著2011 年出版270 页ISBN:9787121122699
本书为SIGGRAPH入选动画电影短片《佳人》的创作经验解析,以一个短片创作者视角,以动画创作的选题立意、原画分镜、三维美术设计与运用、动画设计与运用、三维特效、后期合成、音乐、周边调研等为主线,层层深入...
何清超,韦佚,赵昕编著2010 年出版220 页ISBN:9787030273680
本书详细介绍了Maya2010的基本命令以及各种操作工具的使用,在讲解每一种工具时,都有针对性的附加了相应的操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。在每个章节最后都有一个综合的实例,这些实例可以帮助读者更...
陈杰,夏兆琦编著2005 年出版315 页ISBN:7508332822
本书是由美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生指导策划的国内首部Maya 6专业权威系列丛书中的一本,由国内知名 Maya资深专家全力打造。本书主要是针对目前Maya动力学在电影及各类动画领域中的广泛应用而...
计算机动画设计指南 运动捕捉、角色特征、点图及Maya Winning技术
(美)帕伦特著2013 年出版415 页ISBN:9787302312390
本书综合阐述了动画的合成以及构建算法,并介绍了与此对应的数学、生物学以及物理知识。另外,本书深入探讨了运动捕捉、面部表情、实体空间、流体、气体、点动画以及Maya软件制作技术,这将大大提升开发人员的开...
片头动画制作盛典-Maya/After Effects/Premiere/Photoshop 影视片头制作技术
王敖,胡雪松,王朋伟编著2008 年出版403 页ISBN:9787302175452
本书是一本以实例制作来讲述制作方法和学习软件用法的教材。实例运用到了Photoshop、Maya、After Effects和Premiere四款软件,实例当中穿插了软件使用的方法。...
Maya&mental ray极致表现 影视动画角色渲染剖析
聚光翰华数字科技编著2010 年出版305 页ISBN:9787121104572
本书讲解使用Maya和mental ray创建影视动画角色渲染的方法。全书共分为9章,主要内容包括:写实海洋生物——深海魔鬼鱼、卡通角色——小山龟、再现原始猛兽——狮虎兽、重塑经典网游角色——魔兽剑圣、重温星...
尹武松编著2005 年出版394 页ISBN:7121011174
本书循序渐进地介绍了使用MAYA 6制作动画的各个领域,从动画的基本常识到动画的原理与应用,从用绘画工具制作动画到用动画曲线编辑器制作动画,其中包含了许多动画效果的制作,如粒子动画、流体动画、路径动画、闪...
高路动画编著2011 年出版282 页ISBN:9787121131899
本书围绕三维水墨动画短片《将进酒》的制作幕后内容,详细地讲解一部三维水墨动画短片的制作流程,包括水墨人物皮肤、场景、各种道具等的制作过程,还包括项目创意、团队管理、项目流程、总结反馈等层面的内容解...