王帅编著2014 年出版276 页ISBN:9787115338433
全书以基础知识+案例的方式组织内容,通过多个经典案例讲解了Maya与RealFlow的完美结合,及其在影视特效中的应用技巧。随书附带2DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中所有案例的实现过程,素材内容包括书中所有案...
张晓叶主编2011 年出版190 页ISBN:9787508482194
本教材主要侧重于系统地讲解三维艺术短片创作中所涉及的前期、中期、后期完整的制作流程,并详细阐述与讲解各类三维动画艺术短片的构思创意方法、造型艺术、色彩艺术、艺术风格、节奏把握、制作技术等在艺术...
高等院校艺术设计教育“十一五”规划教材 MAYA动画创作技法
尚晓雷主编;刘洋,孙西龙,张云志等副主编2007 年出版168 页ISBN:9787811053913
本书包括uv、绘制纹理、材质、复杂Maya网络节点、各种复杂场景等知识及各种应用技巧,能够完成复杂景、人物、灯光材质。
张为凯,范延松编著2010 年出版282 页ISBN:9787113111717
本书包含8个实例的详细制作步骤,以Maya 2010为主导,并与ZBrush 3.5、Photoshop CS4、Toxik 2010整合进行三维静帧艺术创作,本流程也是业内3D静帧与动画创作的典范流程。本书的特点是注重理论与实践,技术与艺术...
角色设计全书 卷2 巅峰游戏造型艺术与技术 基于Photoshop+ZBrush+Maya
吴伟,谢海天,林大为编著2013 年出版272 页ISBN:9787302296287
本书的特点是根据一个个实例来讲解技术和艺术方面的双重知识,在每一章节都交叉进行对于传统造型要点和技术实现的探讨。主要内容包括:第一部分:总论,第二部分:解构制作,第三部分:画面感的来源——灯光和渲染,......
王兆成著2011 年出版351 页ISBN:9787534948114
Maya是现在动漫设计、艺术设计3D动画的重要工具,但掌握起来也有较大难度。拉手实训是指通过一步一步的具体操作,手把手地教学生怎样去实现设计目标。本书以广大青年喜爱的变形金刚擎天柱为目标,使用Maya工具,将...
(美)Garry Lewis,(美)Jim Lammers著;刘进译2005 年出版433 页ISBN:7302112479
本书以基础、原理和范例紧密结合的形式,全面系统地介绍了三维设计软件Maya, 内容涉及Maya预备知识、Maya软件入门、各种建模方法、材质的使用、布置灯光、摄例机的运用、制作动画、各种渲染方法、Paint Effec...
21世纪高等学校数字媒体艺术专业规划教材 Maya2017三维建模技法从入门到实战 微课版
周京来著2018 年出版326 页ISBN:9787302505983
本书从Maya2017的软件基础和Maya2017建模的基础开始讲起,融入了作者十多年的企业项目制作经验和教学经验,将建模技术的理论知识和三维建模的实践案例紧密结合,内容由浅入深,从零基础到高级建模,注重实战应用,讲解...