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  • 动力系统仿真 分析与动画 XPPAUT使用指南

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    (美)巴德·埃门创特著2018 年出版286 页ISBN:7030565358

  • Flash CS4动画创作全程解析

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    贺欣编著2010 年出版342 页ISBN:9787122076861

    本书详细介绍了如何使用Flash CS4软件。

  • 动画设计师完全手册

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    季小武,李振华,龚正伟等编著2006 年出版344 页ISBN:7302118485

    本书从动画的基础知识入手,结合Flash、Fireworks等软件介绍了制作动画各方面的知识,包括人物造型的技巧、场景的设置、二级三维动画的创作技法以及计算机动画协同制作的知识。...

  • X3D动画游戏设计 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序

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    张金钊,张金锐,张金镝,张童嫣著2010 年出版357 页ISBN:9787508469355

    本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、...

  • 动画概论

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    刘萍,丁艳主编2014 年出版130 页ISBN:9787564335328

    本书是根据国家对高等院校美术专业与艺术设计专业培养目标和课程设置的教学要求而编写的教材。本书拥有目前国内有关动画绘制科目中较为完整的理论系统、技法、概念。通过大量Flash相关的个性化、规范化的...

  • Flash动画实战教程

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    房晓溪主编2009 年出版92 页ISBN:9787800007965

    本书是《现代动漫教程》套书中的一本,主要讲解Flash整体动画设计。作者主要从Flash动画前期策划、中期制作、后期合成来完整的讲述一个具有情节的完整动画。本书结构合理、章节清晰、内容深入浅出,可读性强,适...

  • 游戏动画基础

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    张燕丽,孙友全主编;陈睿,吴夏莹,陈南副主编2013 年出版214 页ISBN:9787560987019

    本教材会兼顾游戏与动画的制作需求,将双方制作流程中共同的剧情、角色、场景、物品、分镜、运动规律等,进行比较详细的介绍。并给合一个真实项目将游戏动画的各环节进行有机的结合及专业的阐述。游戏动漫作为...

  • 高等学校动漫类规划教材 动画影片分析

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    孙立军,马华著2012 年出版349 页ISBN:7040324989

    动画影片分析,ISBN:9787040324983,作者:孙立军,马华 著

  • 三维水墨动画制作过程实训全解析

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    高妍玫,白英伯,卜小丽著2016 年出版129 页ISBN:7513032230

  • 动画运动规律

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    任千红,李思瑶编著;林家阳总主编2014 年出版150 页ISBN:9787501992461

    本书共分三章,分别是动画基础知识、运动规律的实训、运动规律赏析。其中运动规律的实训一章包括人类的行走、人类的跑步与跳跃、动物的运动、自然现象的运动规律等四个项目。本书以项目带动教学,产学结合,用fl...

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