杜坚敏,孙金山主编2012 年出版215 页ISBN:9787300156194
本书共分为三个模块,模块一包含两个项目,主要是FLASH动画的角色设计与场景设计;模块二包含两个项目,主要是FLASH动画动作的调节以及特效的应用;模块三包含一个完整的FLASH动画短片项目,从前期到后期系统的做了全...
李雷编著2004 年出版218 页ISBN:7113056431
本书介绍了Flash MX的环境、应用技术、脚本语言基础以及处理电影剪辑等基础知识。
房晓溪编著2010 年出版90 页ISBN:9787508475462
本书以教学大纲为基础,结合数年教学经验,以清晰的架构对影视动画做了全方位的介绍。作者从动画的本质出发,介绍动画的起源与发展、动画片的分类、国内外动画的艺术特征、动画片的生产工艺流程及创作者素养和动...
石献琮,王锦洪编著2013 年出版128 页ISBN:9787531455103
本书的基本思路也是顺应这一思想,意在发挥每个软件软最优势功能,提高效率,扩展三维动画的制作能力。这里并不是要把这个软件从头到尾都用一遍,而是使用其中最好用的工具,通过工具的强强联合,可以极大的提高生产.....
王淑敏等编著2014 年出版421 页ISBN:9787531457435
本书面向FlashCS3初中级用户,适合于网站动画制作人员、动画设计开发与编程设计人员,适合做高职高专教育相关课程的教材和动画制作培训班、辅导班和短训班的教材,对Flash高级用户有很高的参考价值。...
聂欣如著2014 年出版305 页ISBN:9787309103014
本书是一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作,参考了其他门类艺术概论的结构和写法;从艺术理论的角度将动画艺术与其他门类艺术进行了对比和区分;大量举证相关材料和最新研究成果,详尽描述了动画历史的轮廓,对动...
郑勤砚主编2008 年出版97 页ISBN:9787805267340
本书为全国教育科学“十一五”科研重点课题规划教材。日本教材均为重点课题申报立项中专题系课题的研究内容及其成果,教材研究及编写任务由高校教学一线的优秀教师担任编者。该系列教材注重结合高校美术专业...
(美)克罗著2010 年出版374 页ISBN:9787115232830
本书为3D动画的完全渲染的创建提供了清晰、循序渐进的指导。本书中包含最新的计算机动画制作样式及技巧。这本多用途的指南提供了富有洞察力的信息,用于在从创意开发到完成动画制作的全过程中创建动画和视觉...
黄远,许广彤主编;祁跃辉副主编2009 年出版272 页ISBN:9787115207784
本书详细介绍了创建网络游戏场景动画、角色动画、特效动画的基础技术,在进行项目实例训练的同时,融入了一些游戏基础知识,循序渐进地讲解了游戏动画的制作流程和技巧,学习者可领略游戏动画制作的全过程。...
王守平主编;任戬,李波,石献琮副主编;王锦洪,王炜丽,闻婧编著2017 年出版120 页ISBN:9787531476344
该书通过从动画绘制中的构图到动画构图的连续性展开分析,内容涉及光线、透视、镜头等等。同时从摄像机的不同角度、缩放比例、运动方向、处理方法等阐释动画构图视觉美,并配以大量实际优秀案例加以分析。本书...