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  • Maya材质灯光渲染的艺术

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    杨桂民,张义键编著2016 年出版288 页ISBN:9787302436980

    本书共分10章,由浅入深,将商业生产中的一些常用的技术和知识点融入到案例的制作中,从基础的认识灯光开始学习,逐步深入到Maya软件的材质工具的知识点,模型UV拆分的方法。案例室内静物写生,开始讲解灯光使用及相应...

  • Maya3D动态笔记 活化角色流畅的关键技巧 畅销修订版

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    刘怡君著2015 年出版516 页ISBN:9789869204248

  • Maya极速引擎 特效篇

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    完美动力编著2006 年出版319 页ISBN:7121021307

    本书是完美动力前沿技术报道系列丛书的《Maya极速引擎》套书的第二本,通过6个实例:群蜂袭人,超级破碎,沙漠绿洲,中化石油,幻彩喷图,长湖秋苇,着重讲解了如何表现真实世界里的爆炸、配景、群组生物、烟雾、液体......

  • Maya Python游戏与影视编程指南

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    Adam mechtley,ryan trowbridge著;宋松译2016 年出版290 页ISBN:9787115406699

    本书涵盖了与Maya相关的Python的所有主要方面,解答有关Maya的多个Python实施问题,包括最强大的PyMEL和漂亮的PyQT用户界面。本书从基础知识到更高级的主题,共分为3部分,第1部分 Python和Maya的基础知识,第2部分 ...

  • Maya极速引擎-模型篇

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    完美动力编著2006 年出版396 页ISBN:7121029014

    本书主要包括5章的内容,第1章为机械狂龙,利用曲面来制作工业造型,这样也符合商业标准,并且也涉及到了工业模型的工作原理;第2章为绿尾羽龙;第3章为人马勇士,用多边形和细分面来制作电影级别的模型,讲解模型制......

  • Maya游戏美工角色设计

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    肖永亮丛书主编;宫振宇,李可编著2006 年出版356 页ISBN:7121023113

    本书从实践的角度出发,详细介绍了Maya 3D游戏的前期制作过程。全书着重讨论5个主题:游戏开发制作流程,游戏人物的原画设定,游戏角色模型制作,游戏角色贴图绘制,角色动画设定。所有主题均围绕商业游戏成片的具体要...

  • Maya/mental ray/VRay印象 光与材质表现技法

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    陈路石编著2009 年出版376 页ISBN:9787115207623

    本书主要介绍Maya 2009的光与材质的技术,最新的maya 2009引入了VRay渲染插件,同时包含自身的mental ray渲染器,这使maya的光与材质技术成为大家所热衷的想了解的技术知识。...

  • Autodesk Maya 8标准培训教材 1

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    王琦主编;王澄宇,董佳枢编著2007 年出版776 页ISBN:7115159165

    本书讲解了Maya软件常用功能模块的使用方法与技巧。全书以讲解实例为主,同时也对软件的命令、参数进行了细致的讲解。本书完全依据Maya动画工程师一级考试大纲来编写,通过本书的学习,可以使考生对考试更有信心...

  • Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械

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    游艺网教育部编著2011 年出版324 页ISBN:9787302249788

    掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。...

  • Maya材质与渲染实战技法

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    朱万林,杨阳,徐亮编著2011 年出版368 页ISBN:9787113121280

    本书介绍了Maya 2009软件中材质和渲染技术的基本知识和操作技巧,涉及Maya灯光类型、阴影效果、数学工具、常用材质、颜色工具、Fur技术、Paint Tool和PSD技术、UV和贴图改进纹理、Toon材质应用以及mental ra...

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