MK动漫编著2016 年出版216 页ISBN:7505438484
本书为《超级漫画素描技法》系列中的一本,采用文字和图例相结合的方式,介绍了石头、水、火、冰、皮毛各种实物质感的表现方法;使人物熠熠生辉的光影表现技法。对于读者提高自己的的漫画绘制技法具有指导性和实...
谢郑凯,彭明武,张晓明等编著2017 年出版330 页ISBN:9787121317859
本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准,独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作...
袁晏明,赵温霞著2010 年出版148 页ISBN:9787562524502
本书对周口店区域地质概况进行了介绍,让学生初步了解该区的地质学内容,提供了周口店区内若干典型地质现象研究点和区段,培养学生对地质现象的认识、描述和解释,针对周口店典型地质遗迹设立专题内容,拓宽学生的知...
方晨编著2010 年出版318 页ISBN:9787542745279
本书共12章,第1~5章介绍了Excel 2007基础知识、基本操作,第6章介绍了制作日常财务表格,第7章介绍了制作会计凭证,第8章介绍了制作会计报表,第9章介绍了进行成本和费用分析,第10章介绍了财务预测和趋势分析,第11章介...
夏军城主编2010 年出版246 页ISBN:9787900272065
本书适合没有接触过3ds Max软件的入门读者自学,也可以为有一定基础的中级读者提供有价值的参考,主要内容包括:熟悉3ds Max 2009;创建基础三维模型;创建建筑场景模型等。...
戴威等编著2004 年出版271 页ISBN:750842073X
本书系统地介绍了Authorware 7.0各种功能的使用方法,并对常用的多媒体开发技巧进行了介绍,使读者在按部就班学习的同时,也可以了解到常见的多媒体教学程序的制作原理。Authorware的初中级用户。...
王波等编著2003 年出版500 页ISBN:7504636495
本书介绍了Flash MX的基本功能、特效制作、动画合成、程序动画和实战演练。通过16个经典实例,使读者从入门到提高,逐步、全面地提高Flash动画的制作水平。...