高山泉编著2010 年出版276 页ISBN:9787115234681
本书根据使用会声会影X2进行影片编辑制作的流程,精心设计了180个实例,由优秀的影片制作人员编写而成。全书共分9章,循序渐进地讲解了会声会影X2的各种基本操作和综合应用。...
孙莲香,周海彬,赵连静主编;王顺金副主编2005 年出版301 页ISBN:7302106010
本书以一个会计期间正常生产经营发生的业务为实验资料,按照会计核算与管理的基本要求,分别采用手工核算和财务业务一体化管理软件核算两种手法提出解决方案,对比两种处理方式的岗位设置。业务流程、工作效率等...
何光明,童爱红主编;张欣茹等编著2003 年出版253 页ISBN:7111116941
本书介绍了计算机知识。
王晓华著2014 年出版289 页ISBN:9787115332370
本书通过循序渐进介绍Hadoop的基本组成部分,从底层HDFS构建到MapReduce的处理过程,向读者展示了Hadoop底层存储和处理大数据的方法。通过对开源项目MapReduce的源码分析和实例解读,主要介绍了使用MapReduce进...
刘向宇编著2016 年出版345 页ISBN:9787302403104
本书介绍了TI公司的TMS320F28335 DSP在各个模块的开发与应用,介绍了寄存器、最小系统、模数和数模模块,串口通信,中断等十多个模块,并对每个模块给出相应的实践案例,做到学以致用。...
池永明编著2016 年出版285 页ISBN:9787115411006
本书在系统梳理人力资源经理七大工作事项的基础上,对人力资源经理的20个工作重点进行了详细介绍和实例展示。其中包括组织结构诊断、变革和整合,部门职能、岗位的设计与优化等各项工作重点的执行标准。书中着...
李瑞森,张卫亮,王星儒编著2015 年出版270 页ISBN:9787121271175
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制...
惠世军主编2012 年出版290 页ISBN:9787560627014
本书内容包括效果图色彩表现及设计风格、3ds Max软件简介、VRay基本功能与使用技巧、场景建模的表现形式,结合相关案例详细讲解了各种环境中空间的设计。...