邵兵,梁凤婷编著2017 年出版152 页ISBN:9787531473183
该书是针对数字游戏的艺术设计展开的著述,一方面,该书全面的将数字游戏的的艺术设计技法作了深入的讲解,并配以原创的设计作品为视觉参考。另一方面,作者对数字游戏的创作方法以及美的把握等方面也作了很充分的...
杨宏伟主编2016 年出版122 页ISBN:9787565823930
中华文明通过不断演化而汇集成了一种反映民族特质和风貌的民族文化,是民族历史上各种观念形态的总体表征,为中华民族世世代代所继承发展。本书主要涵盖古老游艺与文化内涵。包括投壶、田猎、猜枚、击壤等,其中...
(美)S.J.金凯德(S.J.KINCAID)著;王小亮译2019 年出版346 页ISBN:9787545536249
《战争法则》为科幻小说《烽火游戏》三部曲的第二部。主要讲述了主人公汤姆进入训练营第二年后,除了要完成更加困难的任务以外,还要与朋友们一起和更大的阴谋、危机做斗争的故事。该书是第一部的续集,在美国出...
魏红霞主编2015 年出版30 页ISBN:9787552269017
《和空气做游戏》空气是无色、无味、透明的气体,我们看不见,也摸不着,但是空气对我们很重要,我们一刻都离不开空气。本书围绕着空气这一主题,介绍了空气在哪里、有趣的空气实验、风、大气层、空气污染等内容。本...
英子,谢红亮著2011 年出版18 页ISBN:9787539827131
本书共分为3册,分别为《幼儿园》、《家庭》、《公共场所》,分别从饮食、洗漱、生活习惯、上学、放学、睡觉、做客、乘客、购物、游玩等多方面入手,在贴纸游戏中,让幼儿轻松掌握这些生活、礼仪等常识。...
陈晋波,李雪娟,熊飞编著2005 年出版312 页ISBN:7121012219
本书综述了手机游戏开发的历史和现状,开发环境,产品发布,病毒防御等,介绍了手机游戏项目的开发过程和产品上市要求,并且给出了作者参与开发的手机游戏实例。...
(美)Todd Barron著;曾永祥,鲁鹏译2005 年出版536 页ISBN:7030154401
本书一一本使用DirectX8 编写完整因特网视频游戏的技术指导书.本书首先介绍在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及Visual C++与Windows编程。随后介绍Sockets、Directplay、Direct3D、DirectAudio以...
韩单著2009 年出版268 页ISBN:9787561348864
公元前453年,空前惨烈的晋阳之战结束后,中原大地上最为强大的晋国名存实亡。周天子册封从晋国分裂出来的赵、魏、韩三家为诸侯,三家分晋之后,中国进入了一个特殊的时代,战国。本书以历史客观的态度,描写了赵无恤....