(美)Rod Stephens著;明道洋,曾庆红译2016 年出版351 页ISBN:9787302439264
本书涵盖了软件工程的基本原理和概念,包括软件工程的产生、软件过程、结构化分析、结构化设计、结构化实现、面向对象方法学、面向对象分析、面向对象设计、面向对象实现、统一建模语言、计划、组织、控制、...
(美)PaulTurle,DanWood著2009 年出版552 页ISBN:9787302205357
本书涵盖了在SQL Server 2005和2008中使用T-SQL的所有基础知识。
(美)罗杰著;王英群,赵松德译2013 年出版473 页ISBN:9787302306580
本书分为3部分:首先介绍了云应用的特点,之后开始详解如何基于云创建移动和Web应用,最后介绍如何通过云服务提高用户体验。
(美)奥斯特奥特,(美)琼斯著2010 年出版540 页ISBN:9787302235170
本书介绍了Tcl语言、Tk工具集以及Tcl和C语言结合编程的相关内容。
(美)唐著2015 年出版318 页ISBN:9787302401452
本书全面介绍了Google Glass开发所涉及的核心知识点,包括Google Glass能做什么,开发环境GDK,Glass用户界面,摄像机和图像处理,视频处理,联网、蓝牙和社交,定位、地图和传感器,图形、动画和游戏,Mirror API等。...
(美)霍顿(Horton,L.)著,姜玲玲,张云译2009 年出版1124 页ISBN:9787302194637
本书介绍:使用STL来组织和操作本地C++程序中的数据;C++程序调试技术;使用MFC开发库;创建和使用常用控件以构建应用程序的图形用户界面。
(美)霍尔顿著2012 年出版1124 页ISBN:9787302289593
本书主要内容包括:操作符、控制执行流程、访问权限控制、复用类、多态、接口、通过异常处理错误、字符串、泛型、数组、容器、Java I/O系统、枚举类型、并发以及图形化用户界面等,这些丰富的内容包含了Java语...
(美)哈伯著;宋松,王小飞译2013 年出版304 页ISBN:9787115319548
本书讲解了使用Android SDK和Eclipse为Android设备开发2D和3D游戏的知识。通过本书,读者可以掌握移动游戏开发的所有环节,其中包括游戏设计、处理用户输入,以及将游戏发布到app 商店,从而设计出用户喜欢的高性...