(美)马丁著;章显洲,余晟译2012 年出版178 页ISBN:9787115291578
本书是编程大师40余年编程生涯的心得体会,讲解成为真正的程序员需要什么样的态度、原则,要采取什么样的行动。作者以自己以及身边人走过的弯路、犯过的错误为例,意在为后来人引路,助其职业生涯迈上更高台阶。...
林家阳,车其主编;(德)卡尔·格奥尔格·金特·凯泽(Kari Georg Gunther Kieser)作2000 年出版217 页ISBN:7531013290
(日)《景观设计》编辑部编;吴梅等译2002 年出版126 页ISBN:7501935777
本册内容分三个部分,“屋顶绿化设计的倾向”、“社区花园与街道建设”和“景观设计作品”。
荣钦科技编著2003 年出版503 页ISBN:7900107916
本书介绍了游戏的设计和开发过程。内容包括VisualC++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要结构,以及使用DireetX来设计3D游戏等。