李敬文编著2019 年出版265 页ISBN:9787111620068
本书采用由浅入深的内容展示流程:从软件界面开始,再到软件的基本操作、二维草图、三维建模、曲面建模、模型装配、模型渲染、模型工程图及其他模块应用。侧重于实战入门,全部内容对应线上的视频课堂,以及线下的...
ACAA教育主编;胡仁喜,刘昌丽编著2015 年出版429 页ISBN:9787121256301
本书重点介绍了AutoCAD 2015中文版的新功能及各种基本操作方法和技巧,还添加了具体的应用实例。其最大的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作和真题模拟,使读者能够在实践中掌...
三维书屋工作室,于忠德,胡仁喜,刘昌丽等编著2015 年出版416 页ISBN:9787111492900
本书介绍了Mastercam最新版本X6X7的CAD/CAM功能,主要包括:数控加工与编程基础、Mastercam X6X7软件概述、二维图素的创建与编辑、三维图素的创建与编辑、曲面、曲线的创建与编辑、CAM的通用设置、二维刀具路...
科讯教育编著2014 年出版359 页ISBN:9787115337993
本书是一本Photoshop图像处理图书,以CS6版本的应用技巧为主线,利用200个典型的实例由浅入深地介绍了Photoshop CS6各种图像处理的技巧。每个实例的安排力求简单实用,并把软件的各个功能都具体的表现出来,方便读...
李洁,王长征,汤少哲等主编2014 年出版251 页ISBN:9787515319261
本书共15章,可分为两部分,第一部分为第1—10章,内容主要是介绍Photoshop软件操作知识,包括了Photoshop工作界面、图层的概念、文本格式的设置、图像的常见颜色模式、通道的概念、滤镜的相关知识等;第二部分为第1...
张晓景著2013 年出版667 页ISBN:9787121193903
本书主要包括Flash动画基础知识,掌握Flash CS6基本操作,Flash CS6中的绘图技法,Deco工具的使用,图形颜色处理,使用导入的素材,Flash中对象的操作,文本的使用,熟悉“时间轴”面板,元件、实例和库,元件的滤镜效果和混合...
CAX工程应用丛书 SOLIDWORKS 2016中文版从入门到精通
丁源编著2017 年出版412 页ISBN:9787302464495
本书从SolidWorks的启动开始,详细介绍了SolidWorks中文版的基本操作、参考几何体、草图绘制、常用特征、曲线与曲面设计、装配体与动画、焊件设计、工程图设计、钣金设计、渲染输出、模具设计等内容。本书讲...
中文版After Effects CC影视特效制作208例 第2版
吉家进(阿吉)编著2017 年出版454 页ISBN:9787115455277
本书全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是C...
(日)掌田津耶乃编著;王娜,李利译2017 年出版444 页ISBN:9787515345505
对于游戏开发的初学者来说,最初的障碍就是编程,用专业语言介绍的编程文字对没有编程经验的人来说是无计可施的,然而Unreal Engine4(虚幻4引擎)中设置了被称为蓝图编辑器的功能,它是一种组件与组件之间仅用线连接...
张丽荣,刘东晓主编2011 年出版228 页ISBN:9787305080296
《AutoCAD2009中文版标准实例教程》重点介绍了AutoCAD2009中文版的新功能及各种基本用法、操作技巧和应用实例。《AutoCAD2009中文版标准实例教程》最大的特点是,在进行知识点讲解的同时,列举了大量的实例,使...