张立新编著2017 年出版140 页ISBN:9787111569442
本书主要面向中小学三维动画爱好者,选取易于教学的iClone软件,内容方面既包括道具运用、贴图、灯光、场景搭建、角色造型、动画设计等动画技术,也有关于剧本写作方法、摄像机使用等影视方面的知识。通过学习和...
缪永伟,肖春霞著2014 年出版212 页ISBN:9787030418944
本书就有关三维点采样模型的几何处理和形状造型方面的研究热点和作者课题组的研究成果进行介绍,内容包括点采样模型微分属性的估计,点采样模型的参数化,点采样模型的分片方法,点采样模型的光顺去噪,点采样采样模...
靳海亮著2009 年出版143 页ISBN:9787564603113
本书对海量三维地形数据实时绘制技术进行了较深入的研究。主要研究内容包括:LOD模型的原理与经典的地形LOD模型;符合人眼视觉原理的地形简化准则;海量地形数据的多分辨率表示和实时连续绘制;大规模地形数据组织...
马凌云,贺洪义,侯川洪编著2006 年出版326 页ISBN:7115148848
本书介绍了三维设计软件3ds max7的使用方法与技巧。
程朋根,文红著2011 年出版188 页ISBN:9787118077674
本书以地质勘探工程及虚拟战场三维现象为对象,以建立数字矿山、虚拟战场为研究目标,系统介绍了三维GIS空间数据模型及其算法,主要包括:三维空间数据模型研究现状,各种三维现象的空间特征和信息获取方法,矢量与栅....
梁波编著2009 年出版300 页ISBN:9787302199717
本书介绍了三维动画制作软件——中文版3ds Max 2009的使用方法和操作技巧。
王锐,钱学雷编著2009 年出版367 页ISBN:9787302212232
OpenScreneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发API接口,一款开放源代码的具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎。本书可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研究生教材...
胡林辉主编2012 年出版113 页ISBN:9787508496955
本书以高等院校环境艺术设计人才的培养模式为基础,深入浅出、循序渐进地讲解环境艺术设计手绘表现的技法。主要内容有:手绘表达基础、手绘表达分类技法、室内设计表达训练、室外及建筑景观设计表达的训练以及...
JanGoyvaerts,StevenLevitban著2013 年出版493 页ISBN:9787564119317
本书提供了超过100条锦囊妙计,帮助您利用正则表达式处理数据、操纵文本。每位程序员都能找到正则表达式的用武之地,但想要充分发挥它的威力则难免有后顾之忧。纵使经验丰富的用户也常会遇到性能不佳、误判、...
杨俊亮著2013 年出版281 页ISBN:9787511235329
本书是从世界观和方法论的角度来研究财务问题,从理财事务的内在关系、本质、规律与外在载体、方式、方法、过程手段等辩证统一关系的角度来研究世界观和方法论的问题。探索财务及其行为内在关系及其规律以及...