黑幼龙,黑立言著2011 年出版214 页ISBN:9787508625980
想赢得众人的信服,其实有一套方法,在本书里,作者从卡内基的经验中提炼出精彩谈话的八大原则,从关键技巧(卡内基法则的解释)到“我能你也能”(归纳提炼法则的要点),再到名人的实战录,教你在实际生活中怎么把......
(日)森田良行著;彭广陆等译2011 年出版436 页ISBN:9787513504492
本书的作者森田良行先生原为早稻田大学教授,是日本较有影响的语言学家,长年从事日语教学与研究工作,著述颇丰,不少作品在中国日语教学界影响很广。本书是由森田先生的《日语的表达意识》与《日语的表达方式》二...
李锦标等编著2010 年出版384 页ISBN:9787111289326
本书基于作者多年的实际工作与教学经验编写而成,详细介绍了UG NX 6.0三维造型设计的方法和应用技巧。本书共12章,主要内容包括:造型设计的实用功能剖析;装配模块的实用功能剖析;制图实用功能剖析;笔筒造型、自行...
谭荣伟等编著2004 年出版357 页ISBN:7112066778
建筑透视图CAD三维建模,是建筑和规划设计师需掌握的基本技能之一。本书以最新简体中文版AutoCAD 2005作为设计软件平台,论述了在建筑和规划设计中,绘制各种建筑三维透视图的方法与技巧。本书结合实际建筑工程...
张廷君著2012 年出版210 页ISBN:9787514125443
在总结相关理论与文献分析的基础上,通过对科技工作者的定性访谈,以及大样本问卷调查研究,探求工作特征层面的全面薪酬因素与个体特征层面的职业驱力因素对科技工作者三维绩效激励的内在机理、规律以及激励机制...
邓飞,甘百强,张雪松编著2019 年出版138 页ISBN:9787568048552
本书是三维动画设计学习的入门基础课程,主要根据动画片制作的流程讲解三维动漫模型制作过程所涉及到的技术部分以及三维游戏制作中所涉及知识点,本书主要以模型制作为讲解的重点。基本上结合行业的工作岗位为...
杨贺绪主编2018 年出版147 页ISBN:9787514198737
本书以Pro/ENGINEER Wildfire 5.0版本为基础,介绍造型设计的基础知识,内容包括零件的三维建模、基本曲面特征的创建、其它特征的创建、装配及二维工程图的建立。本书紧密联系结合新工科个性化人才培养模式探...
周昆林等编著2016 年出版290 页ISBN:9787531472049
本书为“动漫专业基础教学及应用系列”套书之一。本套系列书是围绕高校教学而编辑的科研丛书。在知识经济迅猛发展的今天,动漫专业技术在知识经济发展中发挥着越来越重要的作用。社会、行业、企业对动漫设计...
张元主编2003 年出版342 页ISBN:703012040X
本书以实例为主线,分12个章节,详细介绍了3DS MAX 5在几何参数对象、二维图形、MESH网络对象、PATCH面片对象的高级建模技术。介绍了3DSMAX5的材质编辑、环境编辑、动画编辑、渲染输出控制等内容,同时特别介绍...
盖永成,魏威,盖文来编著2017 年出版172 页ISBN:9787111560135
本书系统阐述设计思维与创意的理论与方法,详细介绍了与室内设计相关的设计思维方法、设计创意的过程以及设计表达与实施等内容,并针对当代设计大师的创意思想和设计思维创意具有代表性的国内外优秀案例进行分...