徐青著2000 年出版159 页ISBN:7503008687
国家科学技术学术著作出版基金资助出版:本书系统地论述了地形三维可视化的理论、技术和算法。主要内容包括:地形三维可视化的基本理论,分形几何在地形表面植被纹理模拟方面的应用,基于纹理映射算法的高度真实...
魏小杰,解少勃编著2006 年出版157 页ISBN:7811062542
本书以介绍中外雕塑史为主线,有重点的选取中外各个时代最具代表性与典型性的艺术流派,对它们的产生、发展、特征等进行了释读、评价和赏析。...
丘星星,孙志纯,李晓彬,景扬扬著2003 年出版92 页ISBN:7539312831
当前影视媒体已经成为最为大众化,最具影响力的媒体形式之一。动画广告可以多维度地剌激消费者的需求,它能够把缤纷繁杂的商业信息以一种轻松休闲的视觉传达方式,愉快的送进千家万户,融入形形色色的消费群体。...
邹林,潘祖平编著;唐鼎华主审2012 年出版118 页ISBN:9787512324893
本书为普通高等教育“十二五”规划教材,是根据江南大学设计学院基础造型教育的理论框架,结合编者多年的教学实践编写而成的。全书系统地阐述了三维及多维形态(光、动、水)的创造及表现方法,立体空间形态的创造法...
石献琮,王锦洪编著2013 年出版128 页ISBN:9787531455103
本书的基本思路也是顺应这一思想,意在发挥每个软件软最优势功能,提高效率,扩展三维动画的制作能力。这里并不是要把这个软件从头到尾都用一遍,而是使用其中最好用的工具,通过工具的强强联合,可以极大的提高生产.....
郁发新等著2010 年出版421 页ISBN:9787308074124
本书是一本计算机领域阐述三维模型分析和处理的专著。本书关注三维模型分析和处理中的五个热点问题:压缩、特征提取、基于内容的获取、不可逆水印和可逆水印。是该领域第二本专著;详细的介绍了5个热点研究问...
陈力,张颖编著;李若梅主审2014 年出版193 页ISBN:9787115349170
本书从行业介绍入手,结合多个三维角色制作案例,对游戏角色设计制作的流程、思路、技术难点进行了详细的解析。案例安排由浅入深,从道具制作到人物基础,从模型制作到贴图制作,从分解案例到完整制作,从主要软件到.....