姚晓光,田少煦,梁冰,陈泽伟,尹宁2018 年出版241 页ISBN:9787302509134
本书是一本为游戏专业、数字媒体艺术专业以及计算机相关专业编写的教材,亦可供具有游戏理论或文艺学基础知识的其他专业学生学习。本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计、游戏关卡设计、游戏剧情设计、游...
何捷著2015 年出版214 页ISBN:9787555005841
本书2010年10月出版第一版,现为第二版。这位幽默的语文老四以其独特的教学方式——游戏作文来启发我们写作的兴趣,并且教会了我们如何将心中的词汇组合成文,以此来记录这个美丽世界的那些美好瞬间。...
叶展,叶丁编著2003 年出版476 页ISBN:7801831780
本书是国内外第一部综合介绍电脑游戏的设计与开发的图书,从设计、美术、技术、方法、文化等诸多方面展开。
(美)DAVID WELLER ALEXANDRE SANTOS LOBAO ELLEN HATTON著 张云译2006 年出版329 页ISBN:
李家耀著2001 年出版197 页ISBN:7806329056
本书详细介绍乾坤烛基本功能,解释如何补足阴阳烛及传统技术分析的不足,利用乾坤烛拆解“走势陷阱”,讲解以“聚焦点”取代收市价,如何强化传统技术分析技巧的准确性。...
翁子扬主编;徐承子著2006 年出版125 页ISBN:7307050188
本书以图文并茂的方式讲述了在电脑上进行游戏数字插画绘制的方法和技巧,包括进行数字插画绘制需要的基本的软件硬件配置,绘画软件的使用步骤,并列举了实例。丛书名中的CG为Computer Graphics(计算机绘图)的缩写...
宣雨松编著2012 年出版334 页ISBN:9787115283818
本书先介绍环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍持久化数据、音频与视频的播放等,最后以一款第一人...
薛晓曼主编2012 年出版241 页ISBN:9787511329189
本书采用字头字尾相连的接龙形式,使这些原本相对枯燥的国学知识变得充满乐趣,孩子们可以一边玩游戏一边学国学、长知识,既引发兴趣,又学知识,真正做到寓教于乐。...