金晓芳编著2006 年出版419 页ISBN:7107197029
本书提供了为幼儿园语文教育与小学语文教育衔接而设计的教学游戏。
凯文·韦巴赫(KevinWerbach)著;丹·亨特(DanHunter)著;周逵,王晓丹译2014 年出版183 页ISBN:9787213060137
这是一本讲述商业管理的书。本书介绍了游戏化思维是怎样激励员工和消费者,并且通过创造更具参与感的体验来改变你的商业。它也给游戏化的六步骤的框架予以了最合理的解释。游戏可以用于市场营销、生产力提高...
区慕洁主编2006 年出版231 页ISBN:7801319664
本书以图文并茂的方式,按婴幼儿的不同年龄阶段,为0-3岁的儿童家长有目的地提供许多游戏,让宝宝在快乐的游戏中学到知识,学会做人做事,并增进亲子感情。本书游戏侧重在智力启蒙,分为语言篇、识字篇、数学篇、英语....
舒惠芳,沈泓著2011 年出版220 页ISBN:9787807157458
本书以笔者收藏的大量脸谱剪纸等收藏品为线索,对古今戏剧中的脸谱图进行解码,解释脸谱的寓意。全书一个脸谱一篇文字,图文结合,深入浅出。...
星光网络工作室编著2004 年出版428 页ISBN:7030137469
本书是实际项目制作零距离接触的游戏设计图书。通过展示大量的图片对CS制作过程进行全面提秘,展示游戏中的三维场景、武器和角色模型,以及游戏中的场景动画创作技术。...
本书编写组编2010 年出版198 页ISBN:9787510019807
本书从大量的益智游戏中精选了一些能提高青少年思考能力的思维游戏,为广大读者提供一个检视自身思维结构,全面解码知识、融通知识、锻炼思维的自我训练平台。...
(英)爱德华·德博诺(EdwardDeBono)著2009 年出版158 页ISBN:9787508613680
许多人认为,创造力是一种天赋,有些人天生就具有这种天赋,而另外一些人却只有羡慕的份儿。“创新思维之父”爱德华·德博诺去除了笼罩在“创造力”之上的光环,指出:创造力是一种技能,这种技能就像游泳、打网球、.....
董浩著2009 年出版275 页ISBN:9787111267546
本书讲述网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践。本书共分为18章。内容包括:电子游戏的本质、分类和发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计和关卡设计,.....