(美)格里菲斯著;李鑫,杨海玲译2012 年出版428 页ISBN:9787115276452
本书可以说是作者在长久工作中的经验浓缩,很多内容都是直扣主题并加以阐发,并不再对基础知识加以赘述。对于Flash的中级开发者来说,这本书实在是能让水平得以升越的绝佳宝典。...
(美)罗伯特·爱泼斯坦,(美)杰西卡·罗杰斯著;王永钦译2003 年出版197 页ISBN:7532367584
对致力于激发自己或团队活力的人来说,这是一本轻松的游戏书,本书建立在严格的行为研究的基础之上,绝对不是空话。本书收集了几十个简便快捷的游戏和练习,还有两个独特的测验,你可以用它们来测量你的"激励能力"并...
周江林著2003 年出版561 页ISBN:7300048986
本书是介绍英国、爱尔兰、意大利、美国、德国、挪威、瑞典、俄罗斯、波兰、捷克、比利时、奥地利、瑞士、西班牙、日本,还有中国台湾和香港地区在20世纪中前卫戏剧的发展历程和经典剧目。...
兰东辉,李明才编著2015 年出版201 页ISBN:7538586008
聪明者最爱的游戏,让你可以随时进行脑力PK。这是一本游戏书,更是一本脑力书。可以让孩子一个人玩,收获过关斩将的惊喜,也可以与孩子一起并肩作战,共同分享攻克难关的妙趣。本书设置了很多数独、成语填字、魔术、...
罗林2017 年出版223 页ISBN:9787562352464
本教材共七章,内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,由浅入深,介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程...
翁子扬主编2010 年出版161 页ISBN:9787811138078
本书分五个部分,从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的影响及成因,对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解,使游戏角色设计有一个清晰明确的概念。该书不仅有国内外的教程介绍,还有相应有扩展阅读...
俞大伟主编2014 年出版384 页ISBN:9787538471823
本书作者们经过精心筛选,最终选择了1500道经典的逻辑游戏。集逻辑训练和思维游戏为一体,以训练游戏迷们的思维能力为目的,从不同角度展开推理,让读者感到自己才是真正的天才少年。...
孙立军主编;马欣著2012 年出版240 页ISBN:9787550200586
本书是高校动画专业必修课教材。
朴志会编著2010 年出版260 页ISBN:9787538545104
本书根据四级考试大纲编写,将四级3000多核心词汇编成160个填字游戏。填字游戏按横向、纵向给出中文提示,读者按提示在图片上相应的位置填写相应的词汇。...
韩红雷,柳有权编2012 年出版596 页ISBN:7040324806
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。本书主要分三部分:游戏引擎原理、Unity引擎教程、游戏引擎项目实践。书中深入浅出地讲解了当前游戏引擎中使用的主流技术的原理并结合数字游戏开发实例,讲...