刷刷著2012 年出版116 页ISBN:9787535877567
读者定位高年级小学生。“吉姆的工厂”就是一个科学的小天地。在这里,小学生可以学习科学实验,玩科学魔法,接触数学游戏和“扮演”摩尔摩斯侦探。本系列丛书所有内容均能与小学自然科学教科书相辅相成,是向小学...
陈大卫,李建玲著2015 年出版232 页ISBN:9787121252167
本书所探讨的领域,业界目前尚无统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点,工具以及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化......
霍习霞主编;全晓燕,张瑞英副主编;王向东,蒋荣辉,丁亚红等编委2014 年出版183 页ISBN:9787567523791
本书为应用型的学前教育专业的教材,如初中起点的三年制中专、五年制大专等,主要内容是:游戏与学前儿童发展、游戏在幼儿园中的地位、促进儿童游戏的条件、学前儿童游戏环境规划、指导儿童游戏的策略、幼儿园各...
(日)河合隼雄著;(日)河合俊雄编;王熙威译2017 年出版230 页ISBN:9787549623532
本书通过列举日本和全球的知名小说,如夏目漱石的《三四郎》,村上春树的《寻羊冒险记》等,结合作者所擅长的荣格心理学知识,解析“青春”的概念。作者认为青春就是与梦、游戏紧密相连的。并举出了青年人成长过程...
杨鲁新主编2010 年出版255 页ISBN:9787508475509
本书是以集成化游戏开发工具The Games Factory为基础,专门讲述可视化游戏编程技术的专业书籍。全书共分9章,从可视化集成技术的基本原理到利用相关软件制作出完整的游戏,全面介绍了游戏制作的基本知识与技巧,书...
(美)马克斯著2014 年出版504 页ISBN:9787115341044
向读者提供了有关游戏音频方面详尽的信息资源,介绍了在这个数百亿美元的游戏产业中获得成功所需的商业和技术方面的技能与技巧。通过对整个音乐与音响效果制作过程进行一步一步的指导,让读者能够获得各种基本...
黄俊东著2016 年出版289 页ISBN:9787115407993
本书以开发出一个较为完善的小游戏为主线,全面介绍了基于.libGDX进行游戏开发所需要具备的各种知识,并告诉读者在进行实战开发时所需要遵循的一些原则、思想,并在其中穿插个人在游戏开发时所总结出来的一些经...
赵玉臣主编2006 年出版245 页ISBN:7505414496
本套《特别X+1童书》是我们要特别推荐的。首先本丛书从孩子们的兴趣出发,选取了世界经典童话、中国本土童话、成语、典故还有中外名人成才故事及适合儿童阅读的百科类图书。同时,书中配有色彩鲜活的插图,童言...
美国国家地理学会编;史大龙译2014 年出版68 页ISBN:9787539769073
本书由《国家地理》杂志少儿版专栏内容精选而成的《游戏趣味多》,拥有大量美国国家地理版权的精美图片,包括150个趣味小游戏,其中游戏题、迷宫、填字、趣味问答、漫画等形式穿插其中,集科学性、趣味性、实践性...