中文版Flash MX 2004游戏与MTV动画制作一点即通
袁英,晏兵编著2004 年出版290 页ISBN:7562431248
本书以最新版本的Flash MX 2004为基础,系统地介绍了Flash MX 2004基础知识,以及利用它制作游戏和MTV的方法。
华中科技大学中国当代文学写作研究中心编2013 年出版408 页ISBN:9787535465733
本卷分四个栏目,着重展示著名思想型作家韩少功、格非2012年秋在华中科技大学驻校活动成果及中心研究新进展。这包括:传媒时代文学创作走向与作家的选择;寻根文学的新发展;现代小说写作与民间故事、乡土的关系;写...
(美)约翰·米勒(JohnMiller),(美)克里斯·福内尔·斯科特(ChrisFornellScott)著;宋钰青,nenn译2018 年出版143 页ISBN:9787115475190
本书主要内容以Minecraft游戏为主题,开启6个探索旅程。每个探索旅程含4组实验(共24组实验),结合Minecraft游戏与趣味实验,带领读者在Minecraft游戏中进行建造,同时也在现实生活中进行数学、科学、历史、文化、电...
房晓溪编著2008 年出版284 页ISBN:750845085X
本书从软件引擎和游戏编程的角度深入介绍了3D游戏引擎的主要“资产”,主要包括:3D图形学、输入系统、3D声效、网络系统、物理学和人工智能(AI)等主题。全书共分13章,主要内容包括:3D游戏引擎的发展和搭建3D游戏引...
(德)维克著;马颖译2011 年出版264 页ISBN:9787514801873
本书由德国资深益智图书作家托马斯·维克率专家团队倾力打造。全书以提升小读者的逻辑思维能力为核心,设计了由易到难五个级别的游戏,包括逻辑题、数字题、视觉题、文字题、知识题五大类,题型多种多样,内容新奇...
倪镔主编;皱毅副主编2012 年出版136 页ISBN:7040331675
数字游戏涵盖了以数字化设备为平台实施的各种游戏,但从引擎的美术呈现方式分类来看,目前主流的还是2D游戏和3D游戏。本书将对这两种视觉呈现方式的游戏动画进行分析与研究,首先以成功游戏为分析对象进行深层次...
露霖文化编著2014 年出版80 页ISBN:7111464958
本套丛书旨在抓住儿童智力开发的关键期,通过有趣的思维游戏全面系统地开发儿童的大脑潜能。儿童最初的学习往往是从游戏中发生的,本书意在让孩子在游戏中获得智慧,让孩子在玩中学,越玩越聪明。本书精选了208个...
李蕴主编2014 年出版186 页ISBN:9787113184605
本书选取的科学实验内容广泛,涉及物理、化学、光、声学、植物、动物、人体等科学小实验。每个小实验包括步骤图、图注、科学原理解释和由此引出的常见生活现象解释。以达到用简单的动手实验阐明科学原理,提高...
脑力&创意工作室编著2014 年出版176 页ISBN:9787548813033
本书涵盖了现代智力游戏的大部分门类,体例完备,案例丰富,涵盖面广,包括发散思维游戏、数学计算游戏、几何图形游戏、语言和数字游戏、逻辑推理游戏、侦探悬疑游戏、趣味另类游戏和脑力数独游戏等八大类。编著者...