区域文化与传播丛书 赛博空间里的虚拟生存 当代中国电子游戏研究
薛强著2018 年出版231 页ISBN:9787309137156
本书首先用数码叙事学的相关理论来研究单机游戏,认为它是一种交互性叙事。在游戏中通过HCI人机交互,玩家能够更加主动的去完成叙事过程,并且代入感更强。其次应用网络社会学的相关理论探讨了网络游戏中的虚拟...
(美)查尔斯·埃利斯著;笃恒,王茜译2014 年出版233 页ISBN:9787111479062
著名投资家查尔斯·埃利斯在投资管理界提出了一个核心命题——投资管理到底是赢家的游戏还是输家的游戏? 他认为,赢家的游戏,结果由赢家正确的行动决定。输家的游戏,结果由输家所犯的错误决定。埃利斯认为,投资...
罗红辉主编;候俪副主编2016 年出版252 页ISBN:9787553933870
中国民间传统游戏有着悠久的历史和传统,流传下来的游戏项目也是数不胜数,它是一代又一代人传承下来的朴素智慧与生活趣味。传统的东西总是散发着永恒的味道,这些游戏不知道流传了多久,可是每一代孩童在玩耍的时...
张超编著2014 年出版271 页ISBN:9787518300921
侦探推理游戏是一种具有高度刺激性和挑战性的思维游戏。面对扑朔迷离的案件,根据故事中提供的蛛丝马迹,通过正确的逻辑推理,再加上对一些知识、常识的了解,你就可以提出合乎情理的看法,豁然开朗,智破奇案。多做.....
恽如伟主编;陈文娟副主编2012 年出版328 页ISBN:9787040321913
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。本书以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨,介绍了数字游戏发展、市场运营及设计开发等方面内容。全书分为三个部分,共10章。第一部分主要让读者学习游...
花草游戏编辑部著2011 年出版126 页ISBN:9789866086120
花草與生態本來就是密不可分,想要打造一個自給自足的生態花園,不需要費心照顧,讓植物自然循環,就能永續生長,除了在規劃上就要用心,植物的選擇也非常重要。常見的生態缸多半以水生植物為主,但其實觀葉、蘭花、......
(加)Glen Rhodes著;蒋旭霞等译2004 年出版426 页ISBN:7121004178
本书是Flash技术专家,游戏开发和Web开发领域的著名作家Glen Rhodes推出的又一部力作。书中覆盖了许多Flash游戏编程的原理、技术和方法,所涉及到的课题包括游戏开发、游戏优化、游戏增强等。此外,由于各种便携...
(美)玛西娅L.泰特著;姜梅芳编译2015 年出版179 页ISBN:7549944067
这本《美国名师游戏教学本土化应用:小学社会》是小学游戏教学系列教材之一。这一本教材专门介绍社会学习课堂中的游戏运用。在本书中,作者介绍了31个课堂游戏,这些游戏贴近学生的生活实际,其目的是希望教师通过...
李竞仪编2017 年出版184 页ISBN:9787558602740
原画是动漫角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中最关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课之一。本书通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张...
腾云智库译言,木果编著2019 年出版143 页ISBN:9787568048767
本书收录的2010年之前的游戏综合参考IGN等权威游戏媒体、TIME等国际新闻媒体曾发布的游戏榜单,2010年之后的游戏则参照近年的重要游戏奖项、APP Store年度游戏榜单等,邀请国内资深游戏玩家、游戏从业者参与评...