克里斯蒂安·诺伯格-舒尔茨著2012 年出版137 页ISBN:9787112138111
本书是20世纪世界建筑与城市发展研究的领军人物克里斯蒂安·诺伯格-舒尔茨的代表作之一,是一本关于人类居住的图书,也是一本对以人文质量丧失和功能主义为特征的现代居住和建筑状况进行批判和反思的图书,同时...
交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 第6版
(美)安杰尔,(美)斯赖纳著;张荣华译2012 年出版493 页ISBN:9787121169021
本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言(GLSL)并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科...
成朝晖著2002 年出版71 页ISBN:7810830597
《平面港之图形创意》主要内容为:图形概述、图形语言特性、图形创意的思维方法等。作为现代信息交流的主要媒介之一的图形设计,其研究与开拓来源于格式塔心理学,即研究人们在生活中的经验与印象,对物像产生的整...
陶晓欣主编;郭彦,徐琨,程雪飞副主编2014 年出版404 页ISBN:9787502788452
本书由平面设计与图形图像处理基础知识、基本技能训练、综合项目及1个附录构成。第一部分为平面设计与图形图像处理基础知识,包括Photoshop CS6的操作环境和基本文件操作;图像处理、色彩的基本概念和平面设计...
交互式计算机图形学 基于OPENGL的自顶向下方法 第4版 英文版
(美)EDWARD ANGEL著2007 年出版784 页ISBN:7121036835
本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、...
交互式计算机图形学 基于OpenGL的自顶向下方法 第5版 英文版
(美)(Edward Angel)安吉尔2008 年出版828 页ISBN:9787121072376
本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、...
EDWARD ANGEL著;吴文国译2006 年出版521 页ISBN:730212390X
本书从OpenGL编程角度讨论了图形学基本原理及基本算法。全书共13章,分为三大部分;第一部分为1~6章,主要介绍三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容;第二部分为7~1...
卢正明,王爱梅,毕凌云编著2006 年出版209 页ISBN:7508432320
Illustrator CS是目前最优秀的电脑平面图像设计、版式设计、网页设计和三维立体设计的制作软件,强大的图形图像处理功能和实用便捷的网页制作功能。本书通过大量的应用实例,全面讲解了使用Illustrator CS中文...
(韩)安素玎,(韩)姜尚均文;(韩)朴哲权图;郑淑译2014 年出版255 页ISBN:751083161X
这一套以数学为主题的趣味故事书,一定会让孩子们眼前一亮的。书中既有丰富的数学知识,更难能可贵的是这些数学知识不是简单的灌输,而是作者通过精心的布局,把他们用一个个用主人公奥德赛冒险的方式串联在一起,让...