(美)朵妮·泰百玲(Doni Tamblyn),(美)莎丽·蔚丝(Sharyn Weiss)著;张振霞译2002 年出版283 页ISBN:7801476018
《培训游戏大全》(第2版)囊括了适用于常见培训主题的数十个原创的精彩游戏,这些主题包括如何激发创造性、常用管理技巧、如何应对变革等等。让学员在欢声笑语中聆听你的教谕、汲取知识的养分。最近,关于人类...
廖建尚,张振亚,孟洪兵编著2019 年出版305 页ISBN:9787121362644
本书基于CC2530介绍常见传感器应用开发技术,由浅入深应用常见传感器进行开发,全书先进行理论学习,深入浅出得学习采集类传感器、安防类传感器以及特殊类传感器,每个理论知识学习完后,进行现实案例开发实践,有贴近...
新闻传播学精品文库 暴力网络游戏与青少年 一个涵化视角的实证研究
陈韵博著2015 年出版271 页ISBN:9787566814449
随着网络游戏产业在中国的蓬勃发展以及网络游戏在青少年中的盛行,网络游戏中的暴力元素对青少年的影响也日益成为各方关注的焦点。当前国内外的研究多为行为层面的效果探讨,且未达成共识。而本书以涵化理论为...
“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材 子午影视课堂系列丛书 中文版EDIUS6完全自学手册
子午视觉文化传播主编;彭超,侯力,唐传洋编著2013 年出版348 页ISBN:9787502784997
本书所介绍的中文版Edius 6.0软件为新数字时代利器,PC平台最强用户量最多的影视后期高清软件适用于电视台栏目、宣传片、广告片、婚礼作品、MV、电子相册等被行业高手称为PC平台剪辑软件快刀手,入门快、剪辑...
游戏设计 原理与实践 Theory and practice
(美) Richard Rouse Ⅲ著;尤晓东等译2003 年出版438 页ISBN:7505392123
“迸发如潮水般的创作激情”,这就是本书要告诉读者、游戏设计者、游戏开发商和游戏爱好者的东西。刚看到这本游戏书时并没有特别的兴奋,甚至因为它一开始便声明,本书并不是介绍游戏编程的,而有些许担心,它的内容...
叶忠海著2006 年出版423 页ISBN:7542623095
本书介绍了区域人才开发的理论和实践,研究人才学以及人才地理分布、利用等方面。
张帆等编著2010 年出版831 页ISBN:9787302222699
本书共22章,内容涉及Java开发环境的搭建、Java基础类型与运算符、条件控制语句、异常处理、数组、字符串、输入输出流等。