明日科技编著2007 年出版748 页ISBN:7115166595
本书介绍了Visual C++开发经验技巧1008个,覆盖了程序开发中的各种实际需求。全书分为21章,分别是语言基础、数据类型、开发环境、MFC实用技术、控件技术、用户界面设计、通用对话框、图形图像与多媒体、Windo...
杨继红著2008 年出版249 页ISBN:9787302186717
在新媒体时代,没有一个媒体机构能够通过独家转播实现信息交互的全部过程;媒体与媒体相加的优势,不仅仅是接通了相互的内容,更有价值的是接通了相互的受众(媒体使用者)、相互的运营模式……一旦接通了媒体使用者.....
吕欣,廖祥忠著2014 年出版250 页ISBN:9787040385533
本书全面论述了当代数字媒体艺术的理论和实践,是作者多年来从事数字媒体艺术教学和研究的总结。全书从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的学科知识体...
(英)史蒂芬·达尔著;陈韵博译2018 年出版193 页ISBN:9787302506034
本书提供了一个非常重要的用以解释和使用社交媒体的理论框架, 同时将这一理论框架应用到各个行业中,对现实的案例进行分析。该书涉及到不同类型的社交媒体使用者,涵盖了从品牌忠诚、市场营销策略、测量到移动...
(美)塞缪尔·G. 弗里德曼(Samuel G. Freedman)著;梁岩,王星桥译2007 年出版163 页ISBN:750860850X
本书作者从事新闻工作和新闻教育长达三十年,他的著作再多种报纸和杂志上发表,他是普里策奖和国家图书奖的候选者和国家犹太图书奖的获得者。在这本书中,他与年轻记者进行了交流。从高中校刊的小报记者到刚从事...
本书编委会2016 年出版316 页ISBN:9787511539625
书稿从多维度多视角解析媒体融合纵深之年的创新图景,直面关于体制机制、盈利模式、人才培养等方面的问题,通过媒体调研、案例分析、专题探讨等方式,结合大量具有代表性的案例和最新行业数据,深入解析中国媒体融...
王松等著2015 年出版243 页ISBN:9787313140937
数字娱乐传播被称之为“流行文化的流行方式”,本书探索了数字娱乐传播变化与新的商业模式及其机遇与挑战、技术在数字内容生产和发布中的应用和影响以及艺术和数字娱乐的融合发展与变革,是读者了解数字娱乐和...
杨君著2000 年出版443 页ISBN:7106016551
本书首次集纳了中国影视媒体十位顶尖级“英雄人物”,试图通过他们的成功之路来探讨大媒介发展的新思路和中国电视发展的走向;同时也有很多鲜为人知的内幕故事,读来饶有味道。作者杨君已经有了《英雄辈出》以及...
朱海松著2006 年出版218 页ISBN:780728319X
本书详细介绍了以移动梦网为平台而展开的无线营销解决方案,并独创性地提出了全新的无线营销理论的概念框架:4I模型。对手机媒体来说,如果说《第五媒体》一书回答了“我是谁”的问题,那么《无线营销》则在《第五...
董向慧著2016 年出版268 页ISBN:9787210084747
微博作为一种网络社会媒体,使得社会互动更高效,延伸了人的社会性交往圈。本书以社会风习为切入点,全面剖析了微博对社会关系、维权、慈善、互联网集体记忆等方面的影响,拓展和深化了新媒体研究的领域和深度。...