荣钦科技编著2003 年出版503 页ISBN:7900107916
本书介绍了游戏的设计和开发过程。内容包括VisualC++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要结构,以及使用DireetX来设计3D游戏等。
(美)南希·尼科莱森(Nancy Nicolaisen)著;焦宗夏等译1995 年出版609 页ISBN:711104861X
VISUAL QUICKSTART GUIDE PAGEMILL 2 FOR WINDOWS
MARIA LANGER1997 年出版230 页ISBN:0201694034