苏亚坤,王焕清,滕明岩编著2014 年出版74 页ISBN:9787538185966
本书从实践和理论两方面出发,紧跟非线性时滞系统的滤波器的基本原理和实际应用,主要介绍了有区间时滞的非线性系统的镇定问题及带有时变时滞的非线性连续系统和离散系统滤波设计问题。本书分6章,内容包括:绪论...
黄智伟编著2014 年出版528 页ISBN:9787512413153
模拟电路是电子系统的重要组成部分。本书从工程设计要求出发,以TI公司的模拟电路芯片为基础,图文并茂的介绍了TI公司的运算放大器、仪表放大器、全差动放大器、互阻抗放大器、跨导放大器、对数放大器、隔离放...
钟睿主编;李尚柏副主编;粟思科审2015 年出版426 页ISBN:9787122217561
本书采用通俗易懂、轻松灵活的语言介绍了DSP的设计与开发攻略,循序渐进地介绍了TI公司C2000、C5000、C6000三大主流DSP的基本结构、开发步骤以及应用实例。全书共分为三部分:基础原理部分介绍了DSP的基本概念...
赵勇伟著2017 年出版225 页ISBN:9787112207992
本书首先从公共活动中心区与步行城市生活发展相关的三个基本城市设计维度——功能、空间和交通维度的整合切入,提出基于步行导向的功能融合、空间编织以及交通协同发展目标,并基于相关问题和机制的分析,提出相...
王昊著2017 年出版106 页ISBN:9787530579275
本书将视觉设计作为网络营销中建构品牌价值的重要途径,分别从品牌的价值,图形的创意与表现,色彩的印象,图形与色彩的形式美,以及营销目标对设计形式的要求等几方面分别讲解;在不同章节中针对一些典型案例进行透....
李瑞森,王星儒,鲍艳宇编著2016 年出版298 页ISBN:9787121282546
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划...
Flash MX 2004网络动画、贺卡、片头、广告制作技能与设计应用实例
尹小港,覃明揆编著2005 年出版342 页ISBN:7115134030
本书介绍使用Flash MX Professional 2004进行动态贺卡、片头动画以及网络广告等目前网络应用中最热门的主题的创作。
李艳著2014 年出版214 页ISBN:9787111457084
本书系统地介绍了基于TRIZ的印刷机械创新设计理论与方法,全书共6章,第1章绪论对基于TRIZ的印刷机械创新设计理论与方法进行概述;第2章简介TRIZ理论,提出SMS设计过程模型;第3章运用TRIZ,通过专利分析,对产品技术进...
嵌入式系统设计工程实践 基于Cortex-M3内核处理器LP17XX
漆强,欧中华,刘子骥,杨先明,孙丽佳,蒋泉编著2015 年出版273 页ISBN:9787118099386
本书介绍嵌入式系统一般概要,以ARM公司最新的内核Cortex M3内核处理器LPC17XX为例,介绍最小系统的设计,外围模块的设计,并加入嵌入式操作系统UCOS以及嵌入式图形用户界面UCGUI的应用介绍。...
胡崧编著2006 年出版425 页ISBN:7500670362
本书是一本教授网页制作软件使用方法的入门图书,把Dreamweaver 8所有的知识点融入到操作步骤和具体实例之中,从网页制作的基础知识入手,分别讲述了设置页面基本属性,制作文本、图像、多媒体、表单页面、静态网...