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  • WebGL编程指南

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    (美)坎特,(美)琼斯著2013 年出版283 页ISBN:9787302348900

    本书详细阐述了WebGL程序设计的理念,并涵盖大量的实例,每章均对网络3D图形设计的某一重点内容进行详细介绍,并伴有相关练习以供读者加深对知识点的理解。...

  • WebGL入门指南

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    (美)帕里西著;郝稼力译2013 年出版186 页ISBN:9787115316684

    本书从WebGL和3D图形学的基础概念讲起,循序渐进,用多个简单的实例直观地讲解了各个知识点,包括从坐标系统到投影矩阵这些数学基础,也包括从纹理贴图到模型动画这些图形效果;随后理论结合实际介绍了在现实开发环...

  • WebGL编程指南

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    KouichiMatsuda著;RodgerLea著;谢光磊2014 年出版470 页ISBN:9787121229428

    WebGL是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5草案的一部分。本书的主要篇幅讲解了WebGL原生API和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL渲...

  • 计算机图形学导论 实用学习指南 WebGL版

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    (意)法比奥·加诺韦利(Fabio Ganovelli)2017 年出版260 页ISBN:9787121327384

    本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用WebGL图形编程接口循序渐进开发一个赛车游戏的方式对计算机图形学基础知识和真实感渲染的物理原理进行讲解,涵盖了图形学基本概念、WebGL图形编程接口、3D图形表示...

  • Three.js开发指南 WebGL的JavaScript 3D库

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    (美)乔斯·德克森(Jos Dirksen)著2017 年出版278 页ISBN:9787111570134

    本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JavaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。...

  • TYPESCRIPT图形渲染实战 基于WEBGL的3D架构与实现

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    步磊峰编著2020 年出版0 页ISBN:

  • 图灵程序设计丛书 HTML5与WEBGL编程

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    (美)TONY PARISI著;潘征译2016 年出版313 页ISBN:7115421333

  • WebGL高级编程 开发Web 3D图形

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    (美)阿尤鲁著2013 年出版294 页ISBN:9787302321835

    本书为介绍了如何开发并帮助读者快速上手,书中提供了创建可以在大多数Web浏览器上运行的,精彩的、图形丰富的游戏和Web应用,所需的知识和技能。包括清晰、循序渐进的指导,专家提示和技能培养练习,详细的补充信息...

  • H5和WebGL 3D开发实战详解

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    吴亚峰,于复兴,索依娜编著2017 年出版367 页ISBN:9787115441010

    本书系统介绍HTML5的基本情况和新特性、介绍WebGL的基本情况,并引导读者完成了WebGL的基础案例。 对用于实现WebGL中可编程渲染管线着色器的着色语言进行了系统介绍,为着色器的高级开发打下坚实的基础。介绍...

  • 利用HTML5、CSS3和WebGL开发HTML5游戏

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    (丹)赛得林著2014 年出版341 页ISBN:9787121224232

    本书利用最新的开放式网页技术,结合JavaScript,CSS3和WebGL技术,使用WebSockets、Canvas、HTML5音频、Web Storage及WebSockets等功能,从零开始创建一个游戏,并搭建一个框架,从而完成整个3D游戏的开发、设置及发...

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