(美)罗杰斯著;高济润,孙懿译2013 年出版369 页ISBN:9787115327772
本书以诙谐的语言描述了极具启发性的电子游戏设计理念,并用一百多张趣味盎然的卡通手绘图辅助讲述创建游戏过程的必需内容:包括游戏定义,以及设计人物特色、游戏级别、添加故事性、挑战玩家反应能力、格斗、动...
(美)史蒂夫·谢格(Steve Sugar),(美)乔治·塔卡斯(George Takacs)著;赵明,赵晓倩,林耀泉译2005 年出版221 页ISBN:7040159996
员工缺乏团队精神?团队里面冲突不断?员工缺乏创造力?沟通没有效率?…… 面对这些团队管理中的问题,你会怎么办?引入最新的管理工具?设计复杂的管理制度?聘请更得力的助手?这些都不失为一些行得通的解决之道,但......
张金钊,张金镝编著2016 年出版250 页ISBN:9787302396598
本书全面介绍了ZBrush次世代游戏角色设计软件它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的用户界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。...