尚明祥编著2011 年出版340 页ISBN:9787113131210
本书通过21个具体实例的实现过程,详细讲解了利用3ds Max 2011制作游戏场景与道具的流程、方法和技巧。本书共11章,在场景部分详细介绍了哨塔、帐篷部落、空中花园、农田、各种植被、建筑物、地形和岩石峭壁等...
(美)格瑞·考讷(Gary B.Connor),(美)约翰·伍兹(John A.Woods)著;王秀丽等译2003 年出版215 页ISBN:7544310833
本书是为推销团队设计的一本训练手册,全书以游戏为主,强调团队合作才是创出好的销售业绩的根本之道。
吴新华,马强本册主编2012 年出版122 页ISBN:7547107990
本书写的是中国少年儿童在学校学习之余如何利用时间开展各项身心兼修活动的,从德智体等方面全面开发孩子的潜能与智力,全方位的提升孩子的素质教育。...
吴小玲著2015 年出版156 页ISBN:9787564335731
网络游戏是文化建构的结果,其本质是意义的生产、流通和消费。本书讨论了网络游戏如何借助网络媒介优势,建构虚拟、互动、开放的游戏时空和隐匿的游戏者;归纳总结了游戏的功能和魅力,阐述网络游戏如何发挥游戏的...
张家荣著2013 年出版266 页ISBN:9787121214356
植物们在数十亿年的历史中,进化出了复杂纷繁的生存智慧,并不断完善属于自己的游戏规则。本书作者花了十余年的时间,利用相机细致入微地呈现植物的进化历史及游戏规划。书中优美的文字和近千幅精美图片将植物的...
张金钊,张金锐,张金镝著2014 年出版346 页ISBN:9787302344889
本书通过大量、生动、鲜活源程序开发实例介绍了WEB3D互联网动画游戏开发设计三维立体基本原理、方法、技术以及三维立体场景设计,通过大量生动案例介绍自然场景设计、室内外设计、虚拟人设计、多媒体设计、...
(美)米歇尔·梅纳德(MICHELLE MENARD),布莱恩·瓦格斯特夫(BRYAN WAGSTAFF)著;占红来译2016 年出版302 页ISBN:9787111516422
本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的最佳实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创...
(美)肖尔著2015 年出版307 页ISBN:9787562059936
本书就规则的类型、规则与法律、规则的效力、规则的理由、规则的解释等问题进行了全面的讨论,并且就哈特、富勒、德沃金等的观点进行了比较详细的分析,是一部讨论规则本身的著作。内容有规则的多样性、作为抽...
3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂 彩印
蒲福贵编著2013 年出版306 页ISBN:9787115295859
全书共3篇,分为15章。第1篇为道具篇。知识内容包括道具机舱建模、展UV、法线贴图等;第2篇为场景篇。知识内容讲解场景基本形等;第3篇为角色篇。知识内容包括角色高模制、低模以及相关贴图的制作等。...
黄嘉莹文;李秋霞绘2017 年出版155 页ISBN:9787218119069
本书作者通过优美的散文,辅以精致的手绘插图,生动地呈现了中山人小时候爱玩的各种经典儿童游戏,如独具岭南传统文化特色的欢乐跳皮筋、刺激抢“皇位”、123红绿灯、传统跳飞机、二人抬轿子、猜拳抢红旗、折纸...