学前教研中心编2013 年出版316 页ISBN:9787109186088
本套游戏活动以五大领域为主线,把内容相对划分为7个方面,即语言与交流、健康与运动、社会与情感、数学与思维、科学与探究、艺术与创造、生活与安全。根据各领域的发展目标和教学要求,结合幼儿的年龄特点和已...
姚青锋主编2017 年出版35 页ISBN:9787505438606
写给孩子的经典读本(第二辑),分为儿童笑话、儿童书法、儿童作文和儿童游戏四本,选取的皆是民国年代具有启示意义的朴实文章,通俗易懂,适合孩子诵读,有趣而图文并茂,不说教,不乏味,能结合日常生活,不动声色......
聪聪家园编著2018 年出版25 页ISBN:9787552628913
本书参照国家社会科学基金重点课题《中华优秀传统文化教育研究》纲要,参考众多国学启蒙读本,以溯源式知识结构,分阶分层式教学系统,进行分类汇编为“汉字解密、成语故事、典故探寻、诗词吟诵、章句欣赏”五大系...
聪聪家园编著2017 年出版25 页ISBN:9787552629606
本书参照国家社会科学基金重点课题《中华优秀传统文化教育研究》纲要,参考众多国学启蒙读本,以溯源式知识结构,分阶分层式教学系统,进行分类汇编为“汉字解密、成语故事、典故探寻、诗词吟诵、章句欣赏”五大系...
刘小东等编著2003 年出版366 页ISBN:7508413849
本书详细介绍了网页动画制作软件Flash MX的使用,包括用Flash MX及Action Script创建和实现功能强大的交互电影和交互动画。全书共分8篇,分别介绍了Flash MX动画制作的初步知识、遮罩特效的制作方法和技巧;鼠标...
关萍萍著2012 年出版248 页ISBN:9787308096799
本书选取电子游戏这一新型媒介形态,运用访谈、观察、案例分析等方法并综合研究者的个人游戏体验,在厘清游戏、媒介及电子游戏等基本概念、描述电子游戏发展历程基础上,重点建构出电子游戏以“玩家的践行”为中...
(美)约翰·勒费弗著;马旭霞译2017 年出版359 页ISBN:9787508676784
本书为金融类通俗读物,主要讲述了作者在投资银行的工作经历,读者对象是金融业从业人员。一个二流大学的毕业生来到华尔街,面对投资银行苛刻的要求,他过五关斩六将,最终成为华尔街投资银行中的一员,走向一个有抱.....
陈慕泽编著2009 年出版254 页ISBN:9787510403729
本书为青少读物。博尔思题是深受各个阶层和年龄段读者欢迎的智力快餐。它不同于数学趣题和脑筋急转弯,它的答案具有无可争议的正确性。本书献给读者的150余道博尔思益智趣味题内容贴近生活,形式活泼。解答这...
稚子文化编2013 年出版63 页ISBN:9787504218155
《让孩子越玩越聪明的120个智力游戏》是一套儿童趣味学习用书,同时又是亲子共同游戏、共同成长的大脑思维训练游戏书。以激发孩子潜能、开发孩子智力为目的,紧紧围绕八大智能活动,选取孩子认知领域中最有趣的...
高旭编著2013 年出版344 页ISBN:9787113165260
本书精心搜集了全世界优等生所钟爱的1000个益智游戏,这些益智游戏形式多样,趣味无穷,难易结合,寓教于乐。通过解答这些思维谜题,让学生在享受乐趣的同时,全面提升观察力、分析力、注意力、判断力、想象力、创造.....