张燕丽,孙友全主编;陈睿,吴夏莹,陈南副主编2013 年出版214 页ISBN:9787560987019
本教材会兼顾游戏与动画的制作需求,将双方制作流程中共同的剧情、角色、场景、物品、分镜、运动规律等,进行比较详细的介绍。并给合一个真实项目将游戏动画的各环节进行有机的结合及专业的阐述。游戏动漫作为...
(日)动画六人之会编著;马然译2005 年出版147 页ISBN:7500665768
本书从零开始教授2d动画的基础技法。内容深入浅出,将看似复杂的动画制作技术进行了提炼和概括,对分镜头、原动画直到摄影表等动画制作的关键步骤及原动画的绘制规律都有详细的讲解。...
温丽华编著2012 年出版113 页ISBN:9787302307839
本教材作为动画专业的必修基础课,以培养具备数字化动画能力和专业技能的游戏动画人才为目标,遵循传统手绘动画的基本要点为主线,以数字工具创新应用进行更新和调整,结合当前较为流行游戏动画作品为案例,系统讲解...
魏媛媛主编2010 年出版134 页ISBN:9787508469904
本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。《游戏动画美术基础教程》是一本适合初学者、美术爱好者打基础的书,本书结合素描的学习基本规律,由浅入深,由易到难,并配合大量的图示说明,步骤演示,.....
洪汎著2012 年出版226 页ISBN:9787533037222
本书内容涵盖广泛,主要包括动画导演概述、导演与编剧的关系、镜头与景别、镜头的运动与静止、角度、轴线、蒙太奇和长镜头、色彩与光线等。其次,针对实际制作中的问题,结合作者多年的经验,提出解决办法,解决读者...
孙立军主编;陈静晗著2015 年出版160 页ISBN:9787531468783
动态造型基础是高校动画专业基础必修课。本书是国内首部影视动画动态造型专著,作者拥有丰富、深厚的创作和教学经验,书中传授的技法是对传统动画造型教学方法的颠覆。动态造型基础不同于一般速写,仅强调在...
温丽华,田卫平主编2013 年出版128 页ISBN:9787302321811
本书以游戏动画技术制作流程为中心,将全书划分为9章,每个章节选取一部或多部具有典型性的,代表性的世界各国的主流游戏动画精品来针对某一项创作和制作环节的艺术性与实际操作等问题,力求进行详尽而准确的系统...